Blender에서 사실적인 피 튀김 효과 만들기

Blender는 멋진 시각 효과를 만들 수 있는 강력한 도구이며, 가장 많이 찾는 효과 중 하나는 사실적인 피 튀김입니다. 이 튜토리얼에서는 Blender에서 장면에 피 효과를 추가하여 간단한 애니메이션을 설득력 있고 끔찍한 시각적 경험으로 바꾸는 과정을 안내합니다.

장면 이해하기

튜토리얼을 시작하기 전에 작업할 장면을 이해하는 시간을 가져봅시다. 우리는 노인이 머리에 총을 맞으려는 애니메이션을 가지고 있습니다. 하지만 피 튀김 효과라는 중요한 요소가 빠져 있어 장면의 충격이 부족합니다. 우리의 목표는 사실적인 피 튀김 효과를 추가하여 이 순간을 진정으로 강렬하게 만드는 것입니다.

피 효과 설정하기

피 소스 생성하기

  1. 캐릭터가 총에 맞는 프레임(일반적으로 134프레임 주변)을 선택하는 것으로 시작합니다.
  2. 오브젝트 모드에서 평면(plane)을 추가하고 캐릭터 머리 앞에 배치합니다.
  3. 피 튀김의 소스로 사용될 다이아몬드 모양을 만들기 위해 평면을 세분화(subdivide)합니다.
  4. 다이아몬드 모양을 캐릭터 머리에 맞춰 크기를 조절하고 배치하여 피가 사실적으로 흐르도록 합니다.

텍스처 및 모디파이어 추가하기

  1. 사실적인 효과를 위해 클라우드 텍스처를 사용하여 피 소스에 대한 새 재질(material)과 텍스처를 만듭니다.
  2. 선택한 텍스처를 사용하여 평면에 디스플레이스먼트 모디파이어(displacement modifier)를 적용합니다.
  3. 서브디비전 서피스 모디파이어(subdivision surface modifier)를 조정하여 피 소스의 모양을 다듬고 사실감을 높입니다.

피 파티클 생성하기

  1. 많은 수의 파티클(예: 1000~3000개)을 가진 파티클 시스템을 구현합니다.
  2. 파티클 방출 설정을 사용자 정의하여 애니메이션에서 피 파티클이 언제, 어떻게 나타날지 제어합니다.
  3. 속도와 무작위성에 대한 파티클 설정을 미세 조정하여 자연스러운 피 튀김 효과를 얻습니다.

피 효과 다듬기

  1. 재질 속성을 조정하여 피 소스를 보이지 않게 만듭니다.
  2. 보이는 피 파티클을 위한 별도의 재질을 만들고, 사실감을 위해 색상을 빨간색으로 설정합니다.
  3. 파티클 시스템 시각화를 라인 모드로 전환하고 피의 모양을 모방하도록 설정을 조정합니다.

효과 마무리하기

이 단계를 따르면, 사실적인 피 튀김 효과로 애니메이션에 생동감을 불어넣고 장면에 강렬한 요소를 더할 수 있습니다. 다양한 설정을 실험하고 선호도에 따라 효과를 다듬어 원하는 수준의 임팩트를 얻으세요.

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