이 블로그 게시물에서는 Unity에서 3D 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이 튜토리얼은 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분에서는 다양한 형태의 입력을 사용하여 플레이어가 입력 방향으로 움직이고 바라보게 하는 방법을 배웁니다. 두 번째 부분에서는 자동 장치 감지 기능을 통해 독립적인 이동 및 회전을 허용하는 더 고급 컨트롤러를 만드는 데 중점을 둡니다. 이 미니 시리즈를 마치면 탑다운 게임에서 움직임을 위한 견고한 기반을 갖게 될 것입니다.
플레이어 설정
시작하려면 Unity에서 플레이어를 설정해야 합니다. 다음 단계를 따르세요.
지면 평면과 카메라가 있는 새로운 Unity 프로젝트를 생성합니다.
"Player"라는 이름의 실린더를 추가하고 위치를 조정합니다.
플레이어의 바라보는 방향을 나타내기 위해 화살표 오브젝트를 생성합니다.
플레이어와 화살표에 대한 머티리얼을 설정합니다.
입력 액션 구현
다음으로, 새 Input System을 사용하여 플레이어의 입력 액션을 설정해야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.
Unity의 Package Manager를 통해 Input System을 설치합니다.
플레이어를 위한 "Input Manager"라는 이름의 액션 맵을 생성합니다.
키보드, 게임패드, 모바일 터치 컨트롤을 사용하여 움직임을 위한 입력 액션을 정의합니다.
플레이어 컨트롤러 스크립트 작성
이제 플레이어 움직임을 위한 스크립트를 생성할 차례입니다. 다음 단계를 따르세요.
"Player Controller"라는 이름의 스크립트를 개발하고 플레이어 오브젝트에 연결합니다.
속도와 움직임 입력을 위한 변수를 정의합니다.
입력을 읽고 그에 따라 플레이어를 움직이는 함수를 구현합니다.
카메라 팔로우 구현
탑다운 게임의 경우 플레이어를 부드럽게 따라가는 카메라가 필수적입니다. 방법은 다음과 같습니다.
카메라를 위한 "Camera Follow"라는 새 스크립트를 생성합니다.
카메라 움직임의 부드러움과 플레이어로부터의 오프셋을 결정하는 변수를 설정합니다.
지정된 오프셋으로 플레이어의 움직임을 부드럽게 따라가도록 카메라를 코딩합니다.
카메라 제어 강화
카메라 제어를 개선하기 위해 카메라 홀더 오브젝트를 생성하여 카메라의 위치를 플레이어에 상대적으로 유지합니다. 이 설정은 팔로우 동작에 영향을 주지 않고 카메라 각도를 자유롭게 조정할 수 있게 합니다.
결론
이 단계를 따르면 Unity에서 기능적인 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만들 수 있습니다. 이 설정은 플레이어가 입력에 따라 특정 방향으로 움직이게 하면서 카메라가 부드럽게 따라가도록 보장합니다. 이 시리즈의 두 번째 부분에서는 플레이어 컨트롤러를 더욱 향상시키기 위한 더 많은 기능을 추가할 예정이니 계속 지켜봐 주십시오.
이와 같은 튜토리얼을 더 보고 싶으신가요? 향후 업데이트를 위해 자유롭게 구독하세요. 다루었으면 하는 특정 주제가 있다면 아래에 댓글을 남겨주세요. 읽어주셔서 감사합니다. 다음 비디오 튜토리얼에서 뵙겠습니다.
메타 설명: 이 단계별 가이드를 통해 Unity에서 3D 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만드는 방법을 알아보세요. 입력 액션을 설정하고, 플레이어 움직임을 구현하며, 부드러운 카메라 팔로우 시스템을 만드세요.
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화를 위한 완벽한 기능으로, 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력 모두를 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 디테일한 창작물로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 커스터마이징하고 변환하세요. 모델을 레고 스타일 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원까지, Tripo는 독특한 스타일화 옵션을 제공하여 프로젝트에 창의적인 트위스트를 더하면서 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장합니다.
Advancing 3D generation to new heights
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Unity에서 탑다운 3D 플레이어 컨트롤러 만들기: 단계별 가이드
이 블로그 게시물에서는 Unity에서 3D 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만드는 방법에 대해 설명합니다. 이 튜토리얼은 두 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분에서는 다양한 형태의 입력을 사용하여 플레이어가 입력 방향으로 움직이고 바라보게 하는 방법을 배웁니다. 두 번째 부분에서는 자동 장치 감지 기능을 통해 독립적인 이동 및 회전을 허용하는 더 고급 컨트롤러를 만드는 데 중점을 둡니다. 이 미니 시리즈를 마치면 탑다운 게임에서 움직임을 위한 견고한 기반을 갖게 될 것입니다.
플레이어 설정
시작하려면 Unity에서 플레이어를 설정해야 합니다. 다음 단계를 따르세요.
지면 평면과 카메라가 있는 새로운 Unity 프로젝트를 생성합니다.
"Player"라는 이름의 실린더를 추가하고 위치를 조정합니다.
플레이어의 바라보는 방향을 나타내기 위해 화살표 오브젝트를 생성합니다.
플레이어와 화살표에 대한 머티리얼을 설정합니다.
입력 액션 구현
다음으로, 새 Input System을 사용하여 플레이어의 입력 액션을 설정해야 합니다. 방법은 다음과 같습니다.
Unity의 Package Manager를 통해 Input System을 설치합니다.
플레이어를 위한 "Input Manager"라는 이름의 액션 맵을 생성합니다.
키보드, 게임패드, 모바일 터치 컨트롤을 사용하여 움직임을 위한 입력 액션을 정의합니다.
플레이어 컨트롤러 스크립트 작성
이제 플레이어 움직임을 위한 스크립트를 생성할 차례입니다. 다음 단계를 따르세요.
"Player Controller"라는 이름의 스크립트를 개발하고 플레이어 오브젝트에 연결합니다.
속도와 움직임 입력을 위한 변수를 정의합니다.
입력을 읽고 그에 따라 플레이어를 움직이는 함수를 구현합니다.
카메라 팔로우 구현
탑다운 게임의 경우 플레이어를 부드럽게 따라가는 카메라가 필수적입니다. 방법은 다음과 같습니다.
카메라를 위한 "Camera Follow"라는 새 스크립트를 생성합니다.
카메라 움직임의 부드러움과 플레이어로부터의 오프셋을 결정하는 변수를 설정합니다.
지정된 오프셋으로 플레이어의 움직임을 부드럽게 따라가도록 카메라를 코딩합니다.
카메라 제어 강화
카메라 제어를 개선하기 위해 카메라 홀더 오브젝트를 생성하여 카메라의 위치를 플레이어에 상대적으로 유지합니다. 이 설정은 팔로우 동작에 영향을 주지 않고 카메라 각도를 자유롭게 조정할 수 있게 합니다.
결론
이 단계를 따르면 Unity에서 기능적인 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만들 수 있습니다. 이 설정은 플레이어가 입력에 따라 특정 방향으로 움직이게 하면서 카메라가 부드럽게 따라가도록 보장합니다. 이 시리즈의 두 번째 부분에서는 플레이어 컨트롤러를 더욱 향상시키기 위한 더 많은 기능을 추가할 예정이니 계속 지켜봐 주십시오.
이와 같은 튜토리얼을 더 보고 싶으신가요? 향후 업데이트를 위해 자유롭게 구독하세요. 다루었으면 하는 특정 주제가 있다면 아래에 댓글을 남겨주세요. 읽어주셔서 감사합니다. 다음 비디오 튜토리얼에서 뵙겠습니다.
메타 설명: 이 단계별 가이드를 통해 Unity에서 3D 탑다운 플레이어 컨트롤러를 만드는 방법을 알아보세요. 입력 액션을 설정하고, 플레이어 움직임을 구현하며, 부드러운 카메라 팔로우 시스템을 만드세요.
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화를 위한 완벽한 기능으로, 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있습니다. 텍스트 및 이미지 입력 모두를 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 세밀하게 디테일한 창작물로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 커스터마이징하고 변환하세요. 모델을 레고 스타일 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원까지, Tripo는 독특한 스타일화 옵션을 제공하여 프로젝트에 창의적인 트위스트를 더하면서 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장합니다.
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moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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