Blender 마스터하기: Tripo로 3D AI 모델링에서 메쉬 편집하는 방법
Maisie · 2025/02/12
3D 모델링의 세계에서 Blender는 아티스트, 디자이너, 애니메이터를 위한 가장 강력하고 인기 있는 도구 중 하나로 떠올랐습니다. 초보자든 숙련된 사용자든 Blender에서 3D AI 모델링으로 생성된 메쉬를 편집하는 방법을 이해하는 것은 작업 흐름을 크게 향상시키고 창의적인 가능성을 확장할 수 있습니다. 이 글에서는 Tripo와 같은 AI 기반 3D 모델링 도구로 생성된 메쉬를 편집하고 3D 창작물을 정확하고 쉽게 다듬는 과정을 안내합니다.
3D AI 모델링이란?
3D AI 모델링은 인공지능 알고리즘을 사용하여 3D 모델을 자동으로 생성하는 것을 의미합니다. AI 기반 도구는 스케치, 이미지 또는 텍스트 설명과 같은 최소한의 입력으로 매우 상세하고 정확한 모델을 만들 수 있습니다. 이 기술은 3D 모델링 프로세스를 가속화하여 전문가와 아마추어 모두에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.
AI 3D 모델링에 혁명을 일으키는 플랫폼 중 하나가 바로 Tripo입니다. Tripo는 사용자가 맞춤형 3D 모델을 쉽게 생성할 수 있도록 하는 AI 기반 3D 모델 생성기입니다. Tripo를 사용하면 고품질 3D 에셋을 빠르게 생성한 다음, Blender와 같은 도구에서 세부적인 조정을 위해 다듬고 사용자 정의할 수 있습니다.
Tripo를 사용하여 모델을 생성한 후에는 특정 디자인 요구 사항을 충족하기 위해 약간의 조정이 필요한 경우가 많습니다. 이때 Blender가 포괄적인 모델링 도구 세트를 통해 중요한 역할을 합니다. Blender를 사용하면 AI 생성 모델을 쉽게 가져와 게임, 애니메이션 또는 제품 프로토타입 작업 시 비전에 맞게 메쉬를 다듬을 수 있습니다.
Blender를 사용하여 3D AI 모델링 메쉬를 편집하는 이유?
Blender는 3D 메쉬 편집을 위한 다양한 도구를 제공하는 오픈 소스 소프트웨어입니다. Tripo와 같은 3D AI 모델 작업에 이상적인 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.
- 포괄적인 편집 도구: Blender는 지오메트리를 수정하고, 모양을 다듬고, 세부 정보를 추가할 수 있는 강력한 메쉬 편집 도구를 제공합니다.
- 유연한 워크플로: 사전 리깅된 AI 모델이든 원시 지오메트리든 Blender는 Tripo와 같은 AI 기반 모델링 도구로 생성된 파일을 포함하여 다양한 3D 파일 형식과 원활하게 작업할 수 있도록 합니다.
- 맞춤화: Blender는 AI 생성 모델에 세부적인 조정을 가할 수 있는 자유를 제공하여 정확한 사양에 맞도록 보장합니다.
Blender에서 3D AI 모델링 메쉬를 편집하는 방법
이제 Blender를 사용하여 AI 생성 모델을 다듬는 이점을 이해했으니, Blender에서 3D 메쉬를 편집하는 단계를 살펴보겠습니다.
1단계: 3D AI 모델 가져오기
첫 번째 단계는 AI 생성 모델을 Blender로 가져오는 것입니다. 일반적으로 Tripo와 같은 AI 도구의 3D 모델은 FBX, OBJ 또는 STL과 같은 인기 있는 형식으로 제공됩니다. 모델을 가져오려면 다음을 수행하세요.
- Blender를 열고 새 프로젝트를 시작합니다.
- File > Import로 이동한 다음 AI 생성 모델에 해당하는 파일 형식(예: FBX, OBJ)을 선택합니다.
- 파일 위치로 이동하여 파일을 선택한 다음 Import를 클릭합니다.
- 이제 AI 모델이 Blender 작업 공간에 나타납니다.
2단계: 편집 모드로 전환
메쉬 편집을 시작하려면 Edit Mode로 전환합니다. Object Mode에서는 전체 객체를 이동, 스케일링, 회전할 수 있지만, 메쉬의 지오메트리를 수정하려면 Edit Mode로 들어가야 합니다.
- 편집할 객체를 선택합니다.
- 키보드에서 Tab을 누르거나 3D 뷰포트 왼쪽 상단 모서리에서 Object Mode에서 Edit Mode로 전환합니다.
Edit Mode에서는 메쉬의 개별 정점(vertex), 모서리(edge), 면(face)을 조작하여 조정할 수 있습니다.
3단계: 메쉬 다듬기
Edit Mode에 들어가면 메쉬를 편집할 수 있는 여러 도구가 있습니다.
- 정점 선택(Vertex Selection): 개별 정점을 선택하고 조작하려면 숫자 행에서 1을 누르거나 왼쪽 상단 도구 모음에서 정점 선택 아이콘(점)을 클릭합니다.
- 모서리 선택(Edge Selection): 모서리를 편집하려면 2를 누르거나 도구 모음에서 모서리 선택 아이콘(선)을 클릭합니다.
- 면 선택(Face Selection): 전체 면을 편집하려면 3을 누르거나 도구 모음에서 면 선택 아이콘(사각형)을 클릭합니다.
이러한 선택을 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 돌출(Extrude): E를 눌러 선택한 면 또는 모서리에서 새로운 지오메트리를 돌출시킵니다.
- 정점 병합(Merge Vertices): 정점을 선택하고 M을 눌러 특정 지점에서 병합합니다. 이는 지오메트리를 단순화하거나 조정하는 데 유용합니다.
- 세분화(Subdivide): 선택한 면 또는 모서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Subdivide를 선택하여 더 세밀한 제어를 위해 더 많은 지오메트리를 추가합니다.
- 메쉬 부드럽게 만들기(Smooth the Mesh): Smooth 도구(도구 선반에서 찾을 수 있음)를 사용하여 더 부드러운 전환을 만들고 표면 세부 정보를 다듬습니다.
4단계: 모디파이어 적용
Blender는 메쉬에 적용하여 더 복잡한 결과를 얻을 수 있는 다양한 모디파이어를 제공합니다.
- 서브디비전 서피스 모디파이어(Subdivision Surface Modifier): 이 모디파이어는 면을 세분화하여 메쉬를 부드럽게 하여 고품질 3D 모델을 위한 더 상세한 표면을 만드는 데 도움이 됩니다.
- 미러 모디파이어(Mirror Modifier): 대칭 모델 작업 시 미러 모디파이어를 사용하면 모델의 절반만 편집하고 다른 절반은 자동으로 업데이트되어 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
- 디시메이트 모디파이어(Decimate Modifier): AI 모델에 폴리곤이 너무 많으면 디시메이트 모디파이어는 메쉬의 복잡도를 줄여 Blender에서 작업하기 쉽게 하고 렌더링 또는 실시간 애플리케이션에 더 가볍게 만듭니다.
모디파이어를 적용하려면 속성 패널의 Modifiers 탭으로 이동하여 적용할 모디파이어를 선택하고 설정을 조정합니다.
5단계: 텍스처 및 재질 조정
AI 생성 모델은 종종 기본 텍스처와 함께 제공되지만 추가로 다듬고 싶을 수 있습니다. Blender를 사용하면 새 텍스처를 쉽게 조정하거나 추가할 수 있습니다.
- 재질 편집기에 액세스하려면 Shading 작업 공간으로 전환합니다.
- 객체를 선택한 다음 Materials 패널 아래에서 New를 클릭합니다.
- Shader Editor를 사용하여 텍스처를 추가하고 재질 노드에 연결하여 모델에 적용합니다.
- 거칠기(roughness), 범프(bump), 노멀 맵(normal map)과 같은 속성을 조정하여 메쉬의 모양과 느낌을 미세 조정합니다.
6단계: 편집된 모델 내보내기
변경 사항이 만족스러우면 편집된 모델을 다른 애플리케이션이나 3D 프린팅에 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다.
- Object Mode로 다시 전환합니다 (Tab 키를 누릅니다).
- File > Export로 이동한 다음 프로젝트에 적합한 파일 형식(예: FBX, OBJ 또는 STL)을 선택합니다.
- 내보내기 설정을 조정한 다음 Export를 클릭합니다.
결론
Blender는 메쉬 편집을 위한 매우 강력한 도구 세트를 제공하므로 Tripo와 같은 플랫폼에서 생성된 3D AI 모델을 다듬는 데 탁월한 선택입니다. AI 생성 지오메트리를 미세 조정하든, 사용자 정의 텍스처를 적용하든, 게임이나 애니메이션을 위해 모델을 최적화하든 Blender는 필요한 유연성과 정확성을 제공합니다.
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