Tutorial de Tripo Studio
Si la traducción no es particularmente precisa, el equipo de Tripo se disculpa por ello. Agradecemos sus sugerencias para revisiones. Puede ponerse en contacto con support@tripo3d.ai
¡Hola! Bienvenido al nuevo Tripo Studio, su próximo espacio de trabajo 3D todo en uno con IA.
En la interfaz rediseñada, encontrará siete nuevas pestañas:
- Generar
- General
- Segmentación
- Retopología
- Textura
- Rigging
- Estilización
Le mostraremos cómo usar cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulte la versión en vivo para una experiencia más precisa.
Generar
💡 Empiece aquí.
Nuevas Funciones
Generación 3D por Lotes
- Ahora puede cargar hasta 10 imágenes a la vez (cada una de menos de 5MB) utilizando la función Generación 3D por Lotes.
- Ideal para crear varios modelos 3D rápidamente.
Smart Low Poly
- Produce modelos low poly con precisión artesanal.
- Resultados superiores a los métodos tradicionales de retopología.
Topología
- Elija entre mallas basadas en quads o triángulos.
- Adecuado para diferentes necesidades de exportación o flujo de trabajo.
Generar por Partes
- Al usar el modo Construir y Refinar, seleccione Generar por Partes antes de comenzar.
- El modelo resultante vendrá con partes pre-segmentadas.
Dos Modos de Generación
Un Clic: Modelo Texturizado Instantáneo
💡 Úselo para resultados rápidos y listos para usar.
- Suba una imagen o escriba un prompt.
- Genera instantáneamente un modelo 3D texturizado con PBR.
Construir y Refinar: Comience con un Modelo Base
💡 Active Generar por Partes antes de generar para facilitar la edición.
[imagen]
- Empiece con un modelo base sin textura.
- Segmente y edite partes.
- Aplique texturas después de ajustar la malla.
General
💡 Sepa todo sobre su modelo.
Información del Modelo
- Vea el creador, el avatar y la hora de generación.
- Haga doble clic en el task_id para cambiar el nombre del modelo.
- Estado de privacidad (Privado/Público).
- Los iconos indican si el modelo ha pasado por Segmentación, Textura o Auto Rig (iconos encendidos = completado).
Barra Lateral Derecha
Activos
- Incluye Mis Activos y Coleccionados.
- Sus modelos generados aparecerán en Mis Activos.
- Puede coleccionar sus modelos favoritos en Mis Activos o en la Galería y encontrarlos en Coleccionados.
- Es posible cargar sus archivos de modelos 3D locales en Tripo. (Próximamente)
- Recopile, elimine y vea la información del modelo rápidamente al pasar el cursor sobre el modelo.
Propiedades
- Cambie el nombre de la pieza con un doble clic.
- Puede hacer que una capa de pieza sea invisible o eliminarla directamente.
- Después de seleccionar una pieza, puede Trasladar, Rotar y Escalar a lo largo de los ejes X, Y y Z.
- Ahora puede alternar PBR con un solo clic y ajustar la configuración de Metálico y Rugosidad.
Historial
- Cada paso importante que da se registra aquí.
- Haga clic para ver el paso del historial seleccionado.
- Después de hacer clic en un submenú de paso, puede elegir Restaurar esta versión o Guardar como nueva versión.
Fondo
- Cuadrícula de referencia para posicionamiento.
- Active/desactive según sea necesario.
Segmentación
💡 Segmente su modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.
💡 Para un análisis más profundo de nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulte el anuncio de código abierto de HoloPart o explore el código en GitHub.
Cómo usar:
- Seleccione el modelo en Activos.
- Haga clic en Iniciar Segmentación y espere.
- Las partes se colorearán automáticamente.
Ajuste de Segmentos
💡 Después de cada operación, haga clic en Confirmar en la esquina inferior.
Pincel
- Pase el pincel sobre las áreas que desea agregar o quitar de una pieza y luego confirme.
- Concéntrese en trazos amplios.
- Use el cuentagotas para hacer clic en la parte deseada y cualquier área sobre la que pase el pincel se convertirá en la parte seleccionada.
- Arrastre para ajustar el tamaño del pincel.
Añadir Parte
- Cree nuevas partes seleccionando colores y pintando.
Fusionar
- Haga clic izquierdo en las piezas en la barra lateral izquierda (o presione Ctrl y haga clic en el modelo) para seleccionar varias piezas que desea fusionar.
- Haga clic en Fusionar.
Completar Parte
- Corrija geometrías incompletas automáticamente.
Retopología
💡 Una vez completada la segmentación, puede continuar con la Retopología. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.
Opciones disponibles
Smart Low Poly
- Produce mallas de bajo poligonaje con precisión artesanal.
- Se recomiendan entradas simples.
Topología
- Elija entre el remallado basado en quads o triángulos.
- Dependiendo de las necesidades de su pipeline.
Conteo de Polígonos
- Aplique restricciones clásicas de conteo de polígonos de límite de caras.
- Mantenga los activos optimizados para uso en tiempo real.
Para Retopología de Áreas Específicas
- Seleccione una o más piezas en Propiedades en la barra lateral derecha.
- O presione Ctrl y haga clic directamente en el modelo para seleccionar varias piezas.
Textura
💡 Genere o edite la textura de su modelo.
Generación de Texturas
💡 Actualice la textura de su modelo o aplique una a un modelo sin textura.
Imagen a textura
- Cargue una imagen de referencia.
- Haga clic en Generar textura.
- El resultado es un mapa RGB aplicado al modelo.
Texto a textura
- Haga clic en la bombilla para elegir el preajuste de palabras clave (por ejemplo, "Madera" y "Arañazos")
- Ingrese un prompt (por ejemplo, "un hongo de madera")
- Obtenga una textura basada en su entrada.
Pincel Mágico
💡 Para áreas de textura defectuosas, genere nuevas texturas a partir del prompt y luego use el pincel para corregir las imperfecciones.
- Desbloquee el Control de Cámara para ajustar su modelo al ángulo de reparación deseado. Vuelva a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.
- Opte por el prompt predeterminado o escriba el prompt de textura que le gustaría generar.
- Ajuste la fuerza de la creatividad. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.
- Puede generar múltiples texturas repetidamente hasta que esté satisfecho.
- En la Vista de referencia, elija la textura que mejor se adapte a sus necesidades.
- Pinte con el pincel para cambiar las áreas que necesitan reparación o reemplazo de textura.
- No olvide hacer clic en Guardar textura.
Generador PBR
- Cree materiales PBR con propiedades de reflectancia físicamente precisas para una renderización de superficie auténtica.
- Agregue detalles metálicos y de rugosidad.
- Los modelos de Un Clic ya incluyen mapas PBR completos por defecto.
Rigging
Cómo usar
- En Activos, elija el modelo que desea manipular.
- Haga clic en Auto Rig, y creará un esqueleto y pesos de piel para su modelo.
- Después del rigging, puede elegir un preajuste de animación.
- Exporte como .fbx o .glb a su motor.
Estilización
💡 Puede aplicar estilos a su modelo con un solo clic.
Opciones actuales