Tutorial de Tripo Studio

Si la traducción no es particularmente precisa, el equipo de Tripo se disculpa por ello. Agradecemos sus sugerencias para revisiones. Puede ponerse en contacto con support@tripo3d.ai
¡Hola! Bienvenido al nuevo Tripo Studio, su próximo espacio de trabajo 3D todo en uno con IA.
En la interfaz rediseñada, encontrará siete nuevas pestañas:

  • Generar
  • General
  • Segmentación
  • Retopología
  • Textura
  • Rigging
  • Estilización

Le mostraremos cómo usar cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulte la versión en vivo para una experiencia más precisa.

Generar

💡 Empiece aquí.

Nuevas Funciones

Generación 3D por Lotes

  • Ahora puede cargar hasta 10 imágenes a la vez (cada una de menos de 5MB) utilizando la función Generación 3D por Lotes.
  • Ideal para crear varios modelos 3D rápidamente.

Smart Low Poly

  • Produce modelos low poly con precisión artesanal.
  • Resultados superiores a los métodos tradicionales de retopología.

Topología

  • Elija entre mallas basadas en quads o triángulos.
  • Adecuado para diferentes necesidades de exportación o flujo de trabajo.

Generar por Partes

  • Al usar el modo Construir y Refinar, seleccione Generar por Partes antes de comenzar.
  • El modelo resultante vendrá con partes pre-segmentadas.

Dos Modos de Generación

Un Clic: Modelo Texturizado Instantáneo

💡 Úselo para resultados rápidos y listos para usar.

  1. Suba una imagen o escriba un prompt.
  2. Genera instantáneamente un modelo 3D texturizado con PBR.

Construir y Refinar: Comience con un Modelo Base

💡 Active Generar por Partes antes de generar para facilitar la edición. [imagen]

  1. Empiece con un modelo base sin textura.
  2. Segmente y edite partes.
  3. Aplique texturas después de ajustar la malla.

General

💡 Sepa todo sobre su modelo.

Información del Modelo

  • Vea el creador, el avatar y la hora de generación.
  • Haga doble clic en el task_id para cambiar el nombre del modelo.
  • Estado de privacidad (Privado/Público).
  • Los iconos indican si el modelo ha pasado por Segmentación, Textura o Auto Rig (iconos encendidos = completado).

Barra Lateral Derecha

Activos

  • Incluye Mis Activos y Coleccionados.
  • Sus modelos generados aparecerán en Mis Activos.
  • Puede coleccionar sus modelos favoritos en Mis Activos o en la Galería y encontrarlos en Coleccionados.
  • Es posible cargar sus archivos de modelos 3D locales en Tripo. (Próximamente)
  • Recopile, elimine y vea la información del modelo rápidamente al pasar el cursor sobre el modelo.

Propiedades

  • Cambie el nombre de la pieza con un doble clic.
  • Puede hacer que una capa de pieza sea invisible o eliminarla directamente.
  • Después de seleccionar una pieza, puede Trasladar, Rotar y Escalar a lo largo de los ejes X, Y y Z.
  • Ahora puede alternar PBR con un solo clic y ajustar la configuración de Metálico y Rugosidad.

Historial

  • Cada paso importante que da se registra aquí.
  • Haga clic para ver el paso del historial seleccionado.
  • Después de hacer clic en un submenú de paso, puede elegir Restaurar esta versión o Guardar como nueva versión.

Fondo

  • Cuadrícula de referencia para posicionamiento.
  • Active/desactive según sea necesario.

Segmentación

💡 Segmente su modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.

💡 Para un análisis más profundo de nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulte el anuncio de código abierto de HoloPart o explore el código en GitHub.

Cómo usar:

  1. Seleccione el modelo en Activos.
  2. Haga clic en Iniciar Segmentación y espere.
  3. Las partes se colorearán automáticamente.

Ajuste de Segmentos

💡 Después de cada operación, haga clic en Confirmar en la esquina inferior.

Pincel


- Pase el pincel sobre las áreas que desea agregar o quitar de una pieza y luego confirme. - Concéntrese en trazos amplios. - Use el cuentagotas para hacer clic en la parte deseada y cualquier área sobre la que pase el pincel se convertirá en la parte seleccionada. - Arrastre para ajustar el tamaño del pincel.

Añadir Parte

  • Cree nuevas partes seleccionando colores y pintando.

Fusionar


- Haga clic izquierdo en las piezas en la barra lateral izquierda (o presione Ctrl y haga clic en el modelo) para seleccionar varias piezas que desea fusionar. - Haga clic en Fusionar.

Completar Parte

  • Corrija geometrías incompletas automáticamente.

Retopología

💡 Una vez completada la segmentación, puede continuar con la Retopología. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.

Opciones disponibles

Smart Low Poly

  • Produce mallas de bajo poligonaje con precisión artesanal.
  • Se recomiendan entradas simples.

Topología

  • Elija entre el remallado basado en quads o triángulos.
  • Dependiendo de las necesidades de su pipeline.

Conteo de Polígonos

  • Aplique restricciones clásicas de conteo de polígonos de límite de caras.
  • Mantenga los activos optimizados para uso en tiempo real.

Para Retopología de Áreas Específicas

  • Seleccione una o más piezas en Propiedades en la barra lateral derecha.
  • O presione Ctrl y haga clic directamente en el modelo para seleccionar varias piezas.

Textura

💡 Genere o edite la textura de su modelo.

Generación de Texturas

💡 Actualice la textura de su modelo o aplique una a un modelo sin textura.

Imagen a textura

  1. Cargue una imagen de referencia.
  2. Haga clic en Generar textura.
  3. El resultado es un mapa RGB aplicado al modelo.

Texto a textura

  1. Haga clic en la bombilla para elegir el preajuste de palabras clave (por ejemplo, "Madera" y "Arañazos")
  2. Ingrese un prompt (por ejemplo, "un hongo de madera")
  3. Obtenga una textura basada en su entrada.

Pincel Mágico

💡 Para áreas de textura defectuosas, genere nuevas texturas a partir del prompt y luego use el pincel para corregir las imperfecciones.

  1. Desbloquee el Control de Cámara para ajustar su modelo al ángulo de reparación deseado. Vuelva a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.
  2. Opte por el prompt predeterminado o escriba el prompt de textura que le gustaría generar.
  3. Ajuste la fuerza de la creatividad. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.
  4. Puede generar múltiples texturas repetidamente hasta que esté satisfecho.
  5. En la Vista de referencia, elija la textura que mejor se adapte a sus necesidades.
  6. Pinte con el pincel para cambiar las áreas que necesitan reparación o reemplazo de textura.
  7. No olvide hacer clic en Guardar textura.

Generador PBR

  • Cree materiales PBR con propiedades de reflectancia físicamente precisas para una renderización de superficie auténtica.
  • Agregue detalles metálicos y de rugosidad.
  • Los modelos de Un Clic ya incluyen mapas PBR completos por defecto.

Rigging

Cómo usar

  1. En Activos, elija el modelo que desea manipular.
  2. Haga clic en Auto Rig, y creará un esqueleto y pesos de piel para su modelo.
  3. Después del rigging, puede elegir un preajuste de animación.
  4. Exporte como .fbx o .glb a su motor.

Estilización

💡 Puede aplicar estilos a su modelo con un solo clic.

Opciones actuales

  • Vóxel
  • LEGO
  • Figurita


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