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¡Hola! Bienvenido al nuevo Tripo Studio, el espacio de trabajo 3D todo en uno de próxima generación impulsado por IA.
En nuestra interfaz rediseñada, encontrarás 7 nuevas pestañas:
Te guiaremos a través de cómo usar cada una de las 7 pestañas. Ten en cuenta que algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para obtener la experiencia más precisa.
| No. | Nombre de la Pestaña | Función | Características Clave |
|---|---|---|---|
| 1 | Generar | Crea nuevos modelos 3D | Modos de un clic y Construir y Refinar; carga de imágenes por lotes; baja poligonización inteligente; topología quad/tri |
| 2 | Vista general | Revisa la información del modelo | Todas las especificaciones de tu modelo en un solo lugar |
| 3 | Segmentar | Divide automáticamente tu modelo en partes | HoloPart; fusionar/eliminar segmentos; ajustes de pincel; deshacer/rehacer historial; completar partes |
| 4 | Retopologizar | Optimiza la topología de la malla | Remesh inteligente de bajos polígonos; opciones quad vs tri; límite de recuento de polígonos; por parte o modelo completo |
| 5 | Texturizar | Genera y edita texturas | Texturizado por parte o completo; entrada basada en imagen y texto; salida RGB con kit PBR opcional |
| 6 | Riggear | Riggeo y anima modelos estáticos automáticamente | Esqueleto automático UniRig; skin weighting con un clic; preajustes de caminar/correr integrados; exportación .fbx/.glb |
| 7 | Estilizar | Aplica varios estilos | Conversión de estilo sencilla para Voxel, LEGO, Figurita, etc. |
Comienza aquí.
Generación 3D por Lotes
Generación 3D por Lotes.Baja Poligonización Inteligente
Topología
Generar con Partes
Construir y Refinar, puedes optar por Generar con Partes antes de la creación del modelo.Un Clic: Modelos texturizados al instante, listos para usar
Usa este modo cuando necesites resultados rápidos y de alta calidad con una configuración mínima.
Construir y Refinar: Comienza con un modelo base, edita después
Puedes habilitar
Generar con Partesantes de la generación. El modelo resultante tendrá automáticamente sus partes segmentadas para una fácil edición.
Descubre todo sobre tu modelo.
ID de trabajo para personalizar el nombre del modelo.Privado actualmente.segmentado, texturizado o riggeado automáticamente. Si es así, el icono se iluminará.Activos
Mis Activos y Coleccionados.Mis Activos.Mis Activos o la Galería y encuéntralos en Coleccionados.Coleccionar, Eliminar e Información del Modelo.
Propiedades
Mover, Rotar y Escalar a lo largo de los ejes X, Y y Z.Metalidad y Rugosidad.
Historial
Restaurar esta versión o Guardar como nueva versión.
Plano de Tierra
Divide tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.
Para una inmersión profunda en HoloPart, nuestro modelo de generación de partes, consulta el Anuncio de código abierto de HoloPart o echa un vistazo al código en GitHub.
Activos.Iniciar Segmentación y espera la barra de progreso.Después de completar cada operación, ¡no olvides hacer clic en
Confirmaren la esquina inferior izquierda!
Pincel
Añadir Partes
Añadir Partes.Pincel, elige un color para la nueva parte y píntala para crear una nueva parte.Fusionar
Completar Partes
Completar Partes para rellenar automáticamente la geometría faltante.Una vez completada la segmentación, puedes pasar a
Retopologizar. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.
Baja Poligonización Inteligente
Topología
Recuento de Polígonos
Propiedades en la barra lateral derecha.Genera o edita texturas para tu modelo.
Actualiza las texturas de tu modelo o aplícalas a modelos sin texturas.
Imagen a Textura
Generar Textura.Texto a Textura
bombilla para elegir Preajustes de Palabras Clave (por ejemplo, "madera" y "arañazos").Pincel Mágico
Para las áreas de textura defectuosas, genera una nueva textura a partir de un prompt y luego usa el pincel para corregir los defectos.
Control de Cámara para ajustar el modelo al ángulo de reparación deseado. La textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada, así que vuelve a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista.Intensidad de Creatividad. Más a la izquierda para una coincidencia más cercana, más a la derecha para más creatividad.Vista Previa de Referencia.Guardar Textura!
Generador PBR
Metalidad y Rugosidad.Un Clic incluyen mapas PBR completos por defecto.
Riggea tu modelo y añade animaciones. Idealmente, soporta el riggeo de modelos de todas las formas biológicas.
Para una inmersión profunda en UniRig, nuestra tecnología de código abierto, consulta el Anuncio de código abierto de UniRig o echa un vistazo al código en GitHub.
Activos.Riggeo Automático para generar un esqueleto y skin weights para el modelo.Aplica estilos a tu modelo con un solo clic.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.