Tutorial de Tripo Studio

Disculpe si hay alguna inexactitud en la traducción. Agradecemos cualquier sugerencia para mejorar. Póngase en contacto con nosotros en support@tripo3d.ai.

¡Hola! Bienvenido al nuevo Tripo Studio, el espacio de trabajo 3D todo en uno de próxima generación impulsado por IA.
En nuestra interfaz rediseñada, encontrarás 7 nuevas pestañas:

  • Generar
  • Vista general
  • Segmentar
  • Retopologizar
  • Texturizar
  • Riggear
  • Estilizar

Te guiaremos a través de cómo usar cada una de las 7 pestañas. Ten en cuenta que algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para obtener la experiencia más precisa.

No.Nombre de la PestañaFunciónCaracterísticas Clave
1GenerarCrea nuevos modelos 3DModos de un clic y Construir y Refinar; carga de imágenes por lotes; baja poligonización inteligente; topología quad/tri
2Vista generalRevisa la información del modeloTodas las especificaciones de tu modelo en un solo lugar
3SegmentarDivide automáticamente tu modelo en partesHoloPart; fusionar/eliminar segmentos; ajustes de pincel; deshacer/rehacer historial; completar partes
4RetopologizarOptimiza la topología de la mallaRemesh inteligente de bajos polígonos; opciones quad vs tri; límite de recuento de polígonos; por parte o modelo completo
5TexturizarGenera y edita texturasTexturizado por parte o completo; entrada basada en imagen y texto; salida RGB con kit PBR opcional
6RiggearRiggeo y anima modelos estáticos automáticamenteEsqueleto automático UniRig; skin weighting con un clic; preajustes de caminar/correr integrados; exportación .fbx/.glb
7EstilizarAplica varios estilosConversión de estilo sencilla para Voxel, LEGO, Figurita, etc.

1️⃣ Generar

Comienza aquí.

Novedades

Generación 3D por Lotes

  • Ahora puedes subir hasta 10 imágenes a la vez (cada una de menos de 5 MB) utilizando la nueva función Generación 3D por Lotes.
  • Ideal para generar rápidamente múltiples modelos 3D a la vez.

Baja Poligonización Inteligente

  • Genera modelos de baja poligonización con precisión artesanal.
  • Ofrece mejores resultados que los métodos de retopología tradicionales.

Topología

  • Elige entre topología basada en quads o triángulos.
  • Depende de las necesidades de tu pipeline o exportación.

Generar con Partes

  • Al seleccionar Construir y Refinar, puedes optar por Generar con Partes antes de la creación del modelo.
  • El modelo resultante tendrá automáticamente sus partes ya segmentadas.

Dos Modos de Generación

Un Clic: Modelos texturizados al instante, listos para usar

Usa este modo cuando necesites resultados rápidos y de alta calidad con una configuración mínima.

  1. Sube una imagen o introduce un prompt.
  2. Genera instantáneamente un modelo 3D completamente texturizado y listo para PBR.

Construir y Refinar: Comienza con un modelo base, edita después

Puedes habilitar Generar con Partes antes de la generación. El modelo resultante tendrá automáticamente sus partes segmentadas para una fácil edición.

  1. Comienza con un modelo base sin texturas.
  2. Segmenta y edita las partes.
  3. Una vez que la malla sea satisfactoria, pasa al texturizado.

2️⃣ Vista general

Descubre todo sobre tu modelo.

Información del Modelo

  • Puedes ver el creador original del modelo, el avatar personal y la hora de generación.
  • Haz doble clic en el ID de trabajo para personalizar el nombre del modelo.
  • Ahora indica si el modelo es Privado actualmente.
  • Los tres iconos de función indican si el modelo ha sido segmentado, texturizado o riggeado automáticamente. Si es así, el icono se iluminará.

Barra Lateral Derecha

Activos

  • Incluye Mis Activos y Coleccionados.
  • Tus modelos generados aparecerán en Mis Activos.
  • Colecciona tus modelos favoritos de Mis Activos o la Galería y encuéntralos en Coleccionados.
  • Puedes subir archivos de modelos 3D locales a Tripo. (Próximamente)
  • Pasa el ratón sobre un modelo para ver rápidamente Coleccionar, Eliminar e Información del Modelo.

Propiedades

  • Haz doble clic para renombrar una parte.
  • Puedes ocultar una capa de parte o eliminarla directamente.
  • Cuando una parte está seleccionada, puedes Mover, Rotar y Escalar a lo largo de los ejes X, Y y Z.
  • Ahora puedes alternar PBR con un clic y ajustar la configuración de Metalidad y Rugosidad.

Historial

  • Todos los pasos importantes se registran aquí.
  • Haz clic para previsualizar el paso del historial seleccionado.
  • Después de hacer clic en el submenú de un paso, puedes elegir Restaurar esta versión o Guardar como nueva versión.

Plano de Tierra

  • Un plano de referencia de rejilla utilizado para ayudar en el posicionamiento y la medición.
  • Se puede activar o desactivar para una manipulación o visualización más sencilla.

3️⃣ Segmentar

Divide tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.

Para una inmersión profunda en HoloPart, nuestro modelo de generación de partes, consulta el Anuncio de código abierto de HoloPart o echa un vistazo al código en GitHub.

Cómo Usar

  1. Selecciona un modelo del panel Activos.
  2. Haz clic en Iniciar Segmentación y espera la barra de progreso.
  3. Las partes aparecerán en diferentes colores.

Refinar Segmentos

Después de completar cada operación, ¡no olvides hacer clic en Confirmar en la esquina inferior izquierda!

Pincel


- Pinta con el pincel las áreas que deseas agregar o eliminar de una parte, luego haz clic en `Confirmar`. - Concéntrate en trazos amplios. - Usa el `Cuentagotas` para hacer clic en la parte deseada, luego todas las áreas que pintes con el pincel se convertirán en esa parte seleccionada. - Arrastra para ajustar el `Tamaño del Pincel`.

Añadir Partes

  • Si crees que no hay suficientes partes, haz clic en Añadir Partes.
  • Haz clic en Pincel, elige un color para la nueva parte y píntala para crear una nueva parte.

Fusionar


- Haz clic izquierdo en una parte en la `barra lateral izquierda` (o Ctrl+clic en el modelo) para seleccionar varias partes que deseas fusionar. - Haz clic en `Fusionar`.

Completar Partes

  • Si una o más partes parecen incompletas después de la edición, haz clic en Completar Partes para rellenar automáticamente la geometría faltante.

4️⃣ Retopologizar

Una vez completada la segmentación, puedes pasar a Retopologizar. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.

Opciones Disponibles

Baja Poligonización Inteligente

  • Genera una malla de baja poligonización con precisión artesanal.
  • Se recomienda una entrada sencilla.

Topología

  • Elige entre retopología basada en quads o triángulos.
  • Depende de los requisitos de tu pipeline.

Recuento de Polígonos

  • Aplica la restricción clásica de recuento de polígonos con límite de caras.
  • Mantiene los activos optimizados para uso en tiempo real.

Retopologizar Áreas Específicas

  • Selecciona una o más partes en Propiedades en la barra lateral derecha.
  • O Ctrl+clic directamente en el modelo para seleccionar varias partes.

5️⃣ Texturizar

Genera o edita texturas para tu modelo.

Generación de Texturas

Actualiza las texturas de tu modelo o aplícalas a modelos sin texturas.

Imagen a Textura

  1. Sube una imagen de referencia.
  2. Haz clic en Generar Textura.
  3. La salida es un mapa RGB aplicado a tu modelo.

Texto a Textura

  1. Haz clic en la bombilla para elegir Preajustes de Palabras Clave (por ejemplo, "madera" y "arañazos").
  2. Introduce un prompt (por ejemplo, "hongo de madera").
  3. Obtén una textura según tu entrada.

Pincel Mágico

Para las áreas de textura defectuosas, genera una nueva textura a partir de un prompt y luego usa el pincel para corregir los defectos.

  1. Desbloquea el Control de Cámara para ajustar el modelo al ángulo de reparación deseado. La textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada, así que vuelve a hacer clic en Control de Cámara para bloquear la vista.
  2. Elige un prompt predeterminado o introduce el prompt de textura que deseas generar.
  3. Ajusta la Intensidad de Creatividad. Más a la izquierda para una coincidencia más cercana, más a la derecha para más creatividad.
  4. Puedes generar repetidamente varias texturas hasta que estés satisfecho.
  5. Selecciona la textura que mejor se adapte a tus necesidades en la Vista Previa de Referencia.
  6. Pinta con el pincel sobre las áreas que necesitan reparación o reemplazo de textura.
  7. ¡No olvides hacer clic en Guardar Textura!

Generador PBR

  • Genera materiales PBR con propiedades de reflectancia físicamente precisas para ofrecer renderizados de superficie realistas.
  • Añade detalles de Metalidad y Rugosidad.
  • Los modelos Un Clic incluyen mapas PBR completos por defecto.

6️⃣ Riggear

Riggea tu modelo y añade animaciones. Idealmente, soporta el riggeo de modelos de todas las formas biológicas.

Para una inmersión profunda en UniRig, nuestra tecnología de código abierto, consulta el Anuncio de código abierto de UniRig o echa un vistazo al código en GitHub.

Cómo Usar

  1. Selecciona el modelo que deseas riggear de Activos.
  2. Haz clic en Riggeo Automático para generar un esqueleto y skin weights para el modelo.
  3. Después del riggeo, puedes elegir preajustes de animación.
  4. Exporta como .fbx o .glb para tus motores.

7️⃣ Estilizar

Aplica estilos a tu modelo con un solo clic.

Opciones Actuales

  • Vóxel
  • LEGO
  • Figurita

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