Tutorial de Tripo Studio

Bienvenido al nuevo Tripo Studio, tu flujo de trabajo de creación 3D con IA todo en uno.
En la nueva interfaz, hemos incorporado siete nuevos módulos para ayudarte a controlar mejor el proceso de creación 3D:

  • Generar (Generate)
  • Vista General (Overview)
  • Segmentación (Segmentation)
  • Retopología (Retopology)
  • Textura (Texture)
  • Rigging (Rigging)
  • Estilización (Stylization)

A continuación, te presentaremos en detalle el uso de estos siete módulos. Algunas de las imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final publicada; consulta la versión en línea real para obtener la experiencia más precisa.

1️⃣ Generar

💡 La generación de modelos comienza aquí.

Nuevas funciones

Generación 3D por lotes

  • Con la nueva función Generación 3D por lotes, ahora puedes subir hasta 10 imágenes a la vez (cada imagen debe ser menor de 5 MB).
  • Te ayuda a generar rápidamente múltiples modelos 3D.

Smart Low-Poly

  • Generación de modelos low-poly ultrarrápida que rivaliza con la retopología manual.
  • Mejores resultados que la retopología tradicional.

Topología

  • Ahora la topología se puede seleccionar como cuádruple o triangular.
  • Se puede ajustar según el flujo de trabajo posterior o las necesidades de exportación.

Dividir partes

  • Si has seleccionado el modo Iniciar con modelo blanco, puedes marcar Dividir partes antes de generar el modelo.
  • Esto generará un modelo con texturas directas y partes ya divididas.

Dos modos de generación

Textura Directa: Genera instantáneamente un modelo con texturas completas, listo para usar.

💡 Ideal para operaciones sencillas y resultados de alta calidad rápidos.

  1. Sube una imagen o introduce un prompt.
  2. Genera inmediatamente un modelo 3D con texturas completas y soporte para materiales PBR.

Iniciar con Modelo Blanco: Comienza con un modelo base para su posterior edición.

💡 Puedes habilitar Dividir partes antes de generar, de modo que el modelo generado ya tendrá las partes divididas, lo que facilitará la edición posterior.

  1. El modelo base generado no contiene texturas.
  2. Puedes optar por dividir y editar las distintas partes del modelo.
  3. Una vez que la malla esté ajustada a tu gusto, puedes proceder con las operaciones de texturizado.

2️⃣ Vista General

💡 Domina completamente la información de tu modelo.

Detalles del modelo

  • Puedes ver el creador original del modelo, su avatar y la hora de generación.
  • Haz doble clic en task_id para personalizar el nombre del modelo.
  • Ahora se mostrará si el modelo está actualmente en Modo Privado.
  • Los tres iconos de funciones representan si se han realizado operaciones de división de modelo, generación de textura o rigging. Si es así, el icono correspondiente se iluminará.

Barra lateral derecha

Activos

  • Contiene Mis Activos y Guardados.
  • Todos los modelos que generes aparecerán en Mis Activos.
  • Puedes guardar tus modelos favoritos de Mis Activos o la Galería, y se mostrarán en Guardados.
  • Sube archivos de modelos 3D locales a Tripo. (Próximamente)
  • Pasa el cursor sobre el modelo para realizar rápidamente operaciones de Guardar, Eliminar o ver la Información del Modelo.

Propiedades

  • Haz doble clic en el nombre de la parte para cambiarle el nombre.
  • Puedes ocultar la capa de una parte o eliminarla directamente.
  • Después de seleccionar una parte, puedes realizar operaciones de desplazamiento tridimensional, rotación y escalado en sus ejes X, Y, Z.
  • Ahora puedes activar o desactivar PBR con un solo clic y ajustar la metalicidad y rugosidad.

Historial

  • Cada una de tus operaciones importantes se registrará aquí.
  • Haz clic para previsualizar el paso del historial seleccionado.
  • Después de hacer clic en el submenú de un registro, puedes elegir Restaurar esta versión o Guardar como nuevo modelo.

Plano Base

  • Es un plano de referencia con una cuadrícula utilizado para ayudar en el posicionamiento y la medición.
  • Puedes elegir activarlo o desactivarlo para facilitar la operación o la visualización.

3️⃣ Segmentación

💡 Divide tu modelo en diferentes partes para una edición posterior más fácil.

💡 Conoce HoloPart, nuestro modelo inteligente de generación de piezas. Puedes consultar el anuncio de código abierto de HoloPart, o visitar directamente GitHub.

Cómo usarlo

  1. Selecciona un modelo en el panel Activos.
  2. Haz clic en Iniciar Segmentación y espera a que la barra de progreso se complete.
  3. Las partes segmentadas se mostrarán en diferentes colores.

Optimizar el efecto de segmentación

💡 Ten en cuenta que, después de cada operación, debes hacer clic en el botón Confirmar en la esquina inferior izquierda.

Pincel


- Pinta la zona que quieras añadir o quitar y, a continuación, haz clic en `Confirmar`. - No es necesario dedicar mucho tiempo a los bordes, solo hay que pintar de forma aproximada. Nuestro algoritmo de completado de piezas se encargará de los detalles sin problemas. - Puedes usar el `Cuentagotas` para hacer clic en la pieza que quieras seleccionar, y la zona que pintes a continuación se fusionará con la pieza seleccionada. - Arrastra para ajustar el `Tamaño del pincel`.

Añadir Partes

  • Si crees que el número de partes es insuficiente, puedes hacer clic en Añadir Partes.
  • Haz clic en Pincel, selecciona el color de la nueva parte y luego comienza a pintar para crear la nueva parte.

Fusionar


- En la `barra lateral izquierda`, haz clic izquierdo (o mantén pulsada la tecla Ctrl y haz clic en el modelo) para seleccionar varias partes que quieras fusionar. - Haz clic en `Fusionar`.

Completado Parcial

  • Si después de editar, una o varias partes parecen incompletas, haz clic en Completado Parcial para rellenar automáticamente la geometría que falta.

4️⃣ Retopología

💡 Una vez completada la división de piezas, puedes realizar la retopología. Esto se puede aplicar a todo el modelo o solo a las piezas seleccionadas.

Opciones disponibles

Smart Low-Poly

  • Genera una malla de baja resolución inteligente que se compara con la retopología manual.
  • Funciona mejor para modelos con estructuras simples.

Tipo de Topología

  • Selecciona la reconstrucción de malla basada en cuádruple o triangular.
  • Se puede elegir según tus necesidades de trabajo.

Conteo de Caras

  • Aplica el algoritmo tradicional de limitación del número de polígonos.
  • Optimizado para uso en tiempo real.

Retopología de áreas específicas

  • En la barra lateral derecha, en Propiedades, selecciona una o varias partes.
  • O directamente en el modelo, mantén pulsada la tecla Ctrl y selecciona varias partes.

5️⃣ Textura

💡 Genera o edita las texturas del modelo.

Generación de Texturas

💡 Actualiza las texturas de un modelo o aplica nuevas texturas a un modelo sin texturas.

Imagen a Textura

  1. Sube una imagen de referencia.
  2. Haz clic en Generar Textura.
  3. Exporta un mapa RGB aplicado al modelo.

Texto a Textura

  • Haz clic en la bombilla para seleccionar un preajuste de prompt (por ejemplo, "madera" y "rasguños").
  • Introduce un prompt (por ejemplo, "un hongo de madera").
  • Obtén las texturas correspondientes según tu entrada.

Pintura Local

💡 Si la textura tiene imperfecciones localizadas, puedes generar nuevas texturas basándote en un prompt y luego pintar para corregir.

  1. Desbloquea la Cámara Bloqueada, ajusta el modelo al ángulo de la parte que deseas reparar y luego vuelve a hacer clic en Cámara Bloqueada para bloquear la vista. La textura que se generará se basará en el ángulo actualmente bloqueado.
  2. Selecciona un prompt predeterminado o introduce el prompt de la textura que deseas generar.
  3. Ajusta la Intensidad Creativa. Arrastra hacia la izquierda para aumentar la coherencia con la actual, arrastra hacia la derecha para aumentar la creatividad.
  4. Puedes generar repetidamente varias texturas hasta que estés satisfecho.
  5. En la Vista Previa de Referencia, selecciona una textura que te guste.
  6. Pinta para cambiar las áreas que necesitan ser reparadas o reemplazadas.
  7. No olvides hacer clic en Guardar Textura.

Generador PBR

  • Crea materiales PBR con propiedades de reflexión físicamente precisas para un renderizado de superficie realista.
  • Añade detalles de metalicidad y rugosidad.
  • Por defecto, los modelos creados con Textura Directa ya incluyen mapas PBR completos.

6️⃣ Rigging

💡 Riggea tu modelo y añade animación, idealmente compatible con todo tipo de modelos biológicos.

💡 Para obtener más información sobre UniRig, consulta el anuncio de código abierto de UniRig, o visita GitHub.

Cómo usarlo

  1. En Activos, selecciona el modelo que deseas riggear.
  2. Haz clic en Rigging Automático, lo que construirá automáticamente el esqueleto y los pesos de skinning para tu modelo.
  3. Una vez completado el rigging, puedes seleccionar un preset de animación.
  4. Exporta en formato .fbx o .glb para su uso en flujos de trabajo posteriores.

7️⃣ Estilización

💡 Aplica diferentes estilos a tu modelo con un solo clic.

Opciones actuales

  • Voxel
  • Lego
  • Celosía


Advancing 3D generation to new heights

moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.