De High Poly a Low Poly: Reducción del conteo de polígonos en Blender 3.1

¿Buscas transformar tus modelos 3D high-poly en versiones low-poly? En este tutorial, te guiaremos a través del proceso usando Blender 3.1. Al disminuir el número de polígonos y triángulos, puedes lograr un modelo más optimizado sin comprometer la calidad. Sumerjámonos en el procedimiento paso a paso.

Abriendo Blender y configurando

Para empezar, inicia Blender 3.1 en tu sistema. Una vez que el software esté funcionando, es hora de demostrar el proceso con un ejemplo.

  1. Limpiando el espacio de trabajo: Comienza por limpiar el espacio de trabajo en Blender.
  2. Añadiendo una forma básica: Añadiremos una UV sphere para trabajar como nuestro modelo de ejemplo.

Comprobando el conteo de polígonos

Antes de reducir el conteo de polígonos, es esencial conocer el estado actual del modelo en términos de polígonos y triángulos.

  1. Accediendo a la información de polígonos: Haz clic derecho en el modelo y navega a la memoria del sistema o a las estadísticas de escena para ver el número de caras (polígonos) presentes. Por ejemplo, supongamos que el modelo tiene 512 caras.

Reduciendo polígonos con el modificador Decimate

El siguiente paso implica utilizar el modificador Decimate para disminuir el conteo de polígonos de manera efectiva.

  1. Accediendo a las opciones del modificador: Navega a la pestaña Modifier Properties y añade el modificador Decimate al modelo.
  2. Ajustando la relación: Por defecto, la relación (ratio) está establecida en 1. Disminuye esta relación para reducir el conteo de polígonos. Por ejemplo, pasar de 1 a 0.5 disminuirá notablemente el número de polígonos.
  3. Previsualizando cambios: Después de ajustar la relación, observa cómo se reduce el número de triángulos. Con una relación de 0.5, las caras pueden disminuir a 300, indicando un modelo low-poly.
  4. Ajuste fino de la reducción: Disminuye aún más la relación, como de 0.5 a 0.1, para lograr un modelo aún más optimizado con un conteo de polígonos reducido (por ejemplo, 96 caras).

Finalizando y exportando

Una vez que estés satisfecho con la reducción de polígonos, puedes proceder a exportar el modelo en el formato deseado, como FBX u OBJ, para su uso posterior.

Conclusión

Optimizar el conteo de polígonos de los modelos 3D es crucial para diversas aplicaciones, desde animaciones hasta el desarrollo de juegos. Siguiendo los pasos descritos en este tutorial, puedes reducir eficientemente el número de polígonos en Blender 3.1. Suscríbete a nuestro canal para más tutoriales perspicaces sobre modelado 3D, animación y desarrollo de juegos. ¡Mantente atento a los próximos contenidos. Feliz creación!

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