En esta entrada de blog, discutiremos cómo crear un controlador de jugador 3D cenital (top-down) en Unity. Este tutorial se dividirá en dos partes. En esta primera parte, aprenderás a hacer que tu jugador se mueva y mire en la dirección de la entrada utilizando varias formas de input. La segunda parte se centrará en la creación de un controlador más avanzado que permita el movimiento y la rotación independientes con detección automática de dispositivos. Al final de esta miniserie, tendrás una base sólida para el movimiento en tu juego cenital.
Para empezar, necesitas configurar a tu jugador en Unity. Sigue estos pasos:
A continuación, debes configurar las acciones de entrada para el jugador utilizando el nuevo Input System. Así es como se hace:
Ahora, es el momento de crear un script para el movimiento del jugador. Sigue estos pasos:
Para un juego cenital, es esencial tener una cámara que siga al jugador sin problemas. Así es como se hace:
Para mejorar el control de la cámara, crea un objeto "camera holder" (contenedor de cámara) para mantener la posición de la cámara en relación con el jugador. Esta configuración te permite ajustar libremente el ángulo de la cámara sin afectar su comportamiento de seguimiento.
Siguiendo estos pasos, puedes crear un controlador de jugador cenital funcional en Unity. Esta configuración permite que tu jugador se mueva en direcciones específicas basándose en la entrada, al mismo tiempo que asegura que la cámara lo siga suavemente. Mantente atento a la segunda parte de esta serie, donde añadiremos más características para mejorar aún más el controlador del jugador.
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Meta description: Aprende a crear un controlador de jugador 3D cenital en Unity con esta guía paso a paso. Configura acciones de entrada, implementa el movimiento del jugador y crea un sistema de seguimiento de cámara suave.
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