Creación de un controlador de jugador 3D cenital en Unity: Guía paso a paso

En esta entrada de blog, discutiremos cómo crear un controlador de jugador 3D cenital (top-down) en Unity. Este tutorial se dividirá en dos partes. En esta primera parte, aprenderás a hacer que tu jugador se mueva y mire en la dirección de la entrada utilizando varias formas de input. La segunda parte se centrará en la creación de un controlador más avanzado que permita el movimiento y la rotación independientes con detección automática de dispositivos. Al final de esta miniserie, tendrás una base sólida para el movimiento en tu juego cenital.

Configuración del jugador

Para empezar, necesitas configurar a tu jugador en Unity. Sigue estos pasos:

  1. Crea un nuevo proyecto de Unity con un plano de suelo y una cámara.
  2. Añade un cilindro llamado "Player" y ajusta su posición.
  3. Crea un objeto de flecha para indicar la dirección en la que mira el jugador.
  4. Configura los materiales para el jugador y la flecha.

Implementación de acciones de entrada

A continuación, debes configurar las acciones de entrada para el jugador utilizando el nuevo Input System. Así es como se hace:

  1. Instala el Input System a través del Package Manager en Unity.
  2. Crea un mapa de acciones llamado "Input Manager" para el jugador.
  3. Define acciones de entrada para el movimiento utilizando teclado, gamepad y controles táctiles móviles.

Escritura del script del controlador del jugador

Ahora, es el momento de crear un script para el movimiento del jugador. Sigue estos pasos:

  1. Desarrolla un script llamado "Player Controller" y adjúntalo al objeto del jugador.
  2. Define variables para la velocidad y las entradas de movimiento.
  3. Implementa funciones para leer la entrada y mover al jugador en consecuencia.

Implementación del seguimiento de cámara

Para un juego cenital, es esencial tener una cámara que siga al jugador sin problemas. Así es como se hace:

  1. Crea un nuevo script llamado "Camera Follow" para la cámara.
  2. Configura variables para determinar la suavidad del movimiento de la cámara y el desplazamiento desde el jugador.
  3. Programa la cámara para que siga suavemente los movimientos del jugador con el desplazamiento especificado.

Mejora del control de la cámara

Para mejorar el control de la cámara, crea un objeto "camera holder" (contenedor de cámara) para mantener la posición de la cámara en relación con el jugador. Esta configuración te permite ajustar libremente el ángulo de la cámara sin afectar su comportamiento de seguimiento.

Conclusión

Siguiendo estos pasos, puedes crear un controlador de jugador cenital funcional en Unity. Esta configuración permite que tu jugador se mueva en direcciones específicas basándose en la entrada, al mismo tiempo que asegura que la cámara lo siga suavemente. Mantente atento a la segunda parte de esta serie, donde añadiremos más características para mejorar aún más el controlador del jugador.

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Meta description: Aprende a crear un controlador de jugador 3D cenital en Unity con esta guía paso a paso. Configura acciones de entrada, implementa el movimiento del jugador y crea un sistema de seguimiento de cámara suave.

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