Creando una Red de Geometry Nodes con un Script de Python en Blender

En este tutorial de Blender Python, profundizaremos en los fundamentos del trabajo con Geometry Nodes a través de un script de Python. Soy Victor Stepanov, su guía de hoy. Juntos, crearemos una escena que involucra un cubo subdividido y triangulado con caras escaladas, todo generado usando una red de Geometry Nodes programada en Python. Embarquémonos en este viaje creativo paso a paso.

Configuración del Script

Para iniciar nuestro viaje de scripting, he proporcionado un código auxiliar inicial para facilitar nuestro flujo de trabajo. Siga estos sencillos pasos para comenzar a iterar en nuestro script:

  • Acceda al código auxiliar desde el enlace proporcionado en la descripción.
  • Pegue el código en el editor de texto de Blender dentro del espacio de trabajo de Geometry Nodes.
  • Ejecute el script para limpiar la escena, preparándose para nuestra creación de Geometry Nodes.

Añadiendo Malla e Inicialización

Nuestra primera tarea implica añadir una malla para que sirva como base de nuestra red de Geometry Nodes. Al crear una malla (como un plano) y añadir un nuevo modificador de Geometry Nodes, establecemos la base para futuras adiciones de nodos.

Creando y Conectando Nodos

En las secciones posteriores del script, avanzamos a la adición de Geometry Nodes específicos como la malla de cubo, el nodo subdivide, el nodo triangulate, el nodo split edges y el nodo scale elements. Cada nodo se añade meticulosamente y se interconecta dentro de la red de nodos para delinear las transformaciones geométricas de manera efectiva.

Refactorizando para Eficiencia

Para optimizar nuestro proceso de scripting, encapsulamos la lógica de creación de nodos en una función reutilizable para una mayor eficiencia. Al consolidar los pasos de creación de nodos en una sola función, promovemos una estructura de script más concisa y fácil de mantener.

Mejorando la Visualización y la Funcionalidad

A medida que la red de nodos se expande, aseguramos la ubicación espacial de cada nodo actualizando sus coordenadas x. Al gestionar las posiciones de los nodos estratégicamente, mejoramos la claridad visual de nuestra red de Geometry Nodes. Además, ajustamos incrementalmente parámetros como los niveles de subdivisión y los factores de escala para refinar las transformaciones geométricas dentro de la escena.

Añadiendo un Modificador Solidify

Para mejorar aún más el atractivo visual de nuestra escena, introducimos un modificador Solidify para añadir profundidad y solidez a nuestra geometría. Al incorporar este modificador adicional, aumentamos la calidad estética general de la salida renderizada.

Conclusión

Este viaje de scripting para crear una red de Geometry Nodes usando Blender Python muestra la perfecta integración de la programación y la expresión artística. ¡Manténgase atento a nuestro próximo tutorial, donde exploraremos cómo animar y ciclar las transformaciones dentro de nuestra red de Geometry Nodes. Para más tutoriales interesantes como este, suscríbase para mantenerse actualizado!

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