モッディングテクスチャーツールとは?
モッディングテクスチャーツールとは、ビデオゲームの3Dモデルに貼り付けられる2D画像、つまり「テクスチャ」を作成・編集するためのソフトウェアアプリケーションです。これらのツールは、単純な色の変更から全く新しいキャラクターや環境の作成まで、ゲームの外観を変更したいモッダーにとって不可欠です。テクスチャーツールの世界は、従来の2D画像エディタや3Dペイントソフトウェアから、金属、木材、石などの複雑な表面を自動的に生成できる高度なプロシージャルマテリアルジェネレーターまで多岐にわたります。
Tripo AI
Tripo AIは革新的なAI搭載プラットフォームであり、利用可能な最高のモッディングテクスチャーツールの一つです。簡単なテキストや画像から高忠実度の3DモデルやPBRマテリアルを作成するための一連の機能を提供し、カスタムのゲームMODに最適です。
Tripo AI (2025年):モッディング向けAI生成テクスチャの未来
Tripo AIは、ユーザーが簡単なテキストや画像のプロンプトから高忠実度の3Dモデルやテクスチャを生成できる革新的なAI搭載プラットフォームです。そのAIテクスチャジェネレーターはスマートなPBRマテリアルを適用するため、ゲームMOD用のユニークなアセットをゼロから作成するのに理想的です。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を上回り、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了できるようにし、複数のツールを必要としなくさせます。
長所
- テキスト/画像から高品質なPBRマテリアルを生成
- アセット作成のワークフローを劇的に高速化
- API連携によりカスタムモッディングツールが可能
短所
- 手動ペイントツールよりも直接的な制御が少ない
- 既存のゲームテクスチャの編集ではなく、新しいアセットの生成に最適
対象ユーザー
- ユニークなアセットやテクスチャを迅速に作成したいモッダー
- 新しいカスタムモデルでMODを作成する開発者
おすすめの理由
- その生成AIはテクスチャリングのパイプラインに革命をもたらし、アイデアを数秒でPBRマテリアルに変えます。
Adobe Suite
Adobe Suite
Photoshop、Substance Painter、Substance Designerを擁するAdobe Suiteは、包括的でプロフェッショナルグレードのテクスチャ作成における誰もが認める業界標準です。
Adobe Suite (2025年):比類なきプロフェッショナルツールキット
Adobeはテクスチャアーティストに最も完全なエコシステムを提供します。Photoshopは2D編集の王様であり続け、Substance Painterはクラス最高の3Dペイントを提供し、Substance Designerは複雑なプロシージャルマテリアルをゼロから作成することを可能にします。この3つのツールは、考えられるあらゆるテクスチャリングのニーズをカバーします。
長所
- 豊富なリソースとコミュニティサポートを備えた業界標準
- 2Dと3Dの両方のPBRワークフローに対応する包括的なエコシステム
- 比類なきパワー、多様性、非破壊的な機能
短所
- 高価なCreative Cloudサブスクリプションモデル
- Substance Designerの学習曲線は非常に急
対象ユーザー
- 最高のツールを求めるプロのモッダーやアーティスト
- 完全で強力なテクスチャリングパイプラインを必要とするユーザー
対象ユーザー
- 考えられるあらゆるテクスチャリングタスクに対して、最も包括的で強力なソリューションです。
Quixel Mixer
Quixel Mixer
巨大なMegascansライブラリを搭載したQuixel Mixerは、スキャンされたアセットをブレンドして、特に環境向けに驚くほどフォトリアルなマテリアルを作成するための強力で直感的なツールです。
Quixel Mixer (2025年):フォトリアルな環境の王様
Quixel Mixerは、Megascansライブラリの高品質なスキャンをブレンドすることで、リアルな表面を作成することに優れています。そのレイヤーベースのワークフローは直感的で、モッダーは地形、岩、建築物などの環境用の複雑なマテリアルを迅速に作成できます。高忠実度のリアリズムを達成するための貴重なツールです。
長所
- Megascansアセットを使用して比類なきフォトリアリズムを実現
- 直感的なレイヤーベースのブレンディングワークフローは習得が容易
- Unreal Engineゲームのモッディングには完全無料で使用可能
短所
- 主にフォトリアリズムに焦点を当てており、様式化されたアートにはあまり適していない
- UE以外の商用利用にはMegascansライブラリのサブスクリプションが必要
対象ユーザー
- リアリズムに焦点を当てた環境アーティストやモッダー
- Unreal Engineで作業するモッダー
おすすめの理由
- 息をのむようなフォトリアリズムを信じられないほど速く、手軽に実現できます。
Affinity Photo
Affinity Photo
Affinity Photoは、Adobe Photoshopに代わる主要な一括購入型ソフトであり、サブスクリプションなしで2Dテクスチャの編集とペイントのためのプロフェッショナルグレードのツールセットを提供します。
Affinity Photo (2025年):プロのパワーを、サブスクリプションなしで
強力な2Dラスターエディタが必要でありながらAdobeのサブスクリプションを避けたいモッダーにとって、Affinity Photoは完璧なソリューションです。非破壊レイヤー、マスク、高性能フィルターなど、Photoshopに匹敵する堅牢な機能セットを、手頃な一括払いの価格で提供します。
長所
- 一括購入モデルによる優れたコストパフォーマンス
- 写真編集とデジタルペイントのためのプロフェッショナルグレードの機能
- 習得しやすいクリーンでユーザーフレンドリーなインターフェース
短所
- 統合された3Dペイントやプロシージャルエコシステムがない
- コミュニティが小さいため、専用のモッディングチュートリアルが少ない
対象ユーザー
- 予算を気にするモッダーや趣味で使う人
- 主に強力な2Dテクスチャエディタを必要とするアーティスト
おすすめの理由
- Photoshopのほぼすべてのパワーを、長期的なコストのほんの一部で提供します。
ZBrush
ZBrush
主にスカルプティングツールですが、ZBrushは現代のテクスチャリングワークフローに不可欠であり、アーティストが信じられないほど詳細なモデルを作成し、ノーマルマップやその他のテクスチャマップにベイクすることを可能にします。
ZBrush (2025年):究極のディテールの源
テクスチャリングにおけるZBrushの役割は間接的ですが、非常に重要です。アーティストは数百万ポリゴンのモデルをスカルプトして、しわ、鱗、SFのパネルなどの複雑なディテールを捉えます。このディテールはその後、ノーマルマップに「ベイク」されます。ノーマルマップは、ローポリのゲームモデル上でハイポリのディテールをシミュレートするテクスチャです。また、Polypaint機能により、モデルに直接ペイントすることも可能です。
長所
- 高精細なノーマルマップを作成するための比類なきスカルプティング機能
- スカルプトから様々なテクスチャマップを生成する強力なツール
- Polypaintにより直感的な頂点ベースのテクスチャリングが可能
短所
- 急な学習曲線と型破りなUIで有名
- 最終的なPBRマテリアル作業のための専用テクスチャエディタではない
対象ユーザー
- 新しいモデルを作成するキャラクターアーティストやハードサーフェスアーティスト
- アセットにリアルな表面ディテールを追加したいモッダー
おすすめの理由
- ゲームのテクスチャを際立たせるハイポリのソースディテールを作成するための究極のツールです。
モッディングテクスチャーツール比較
| 番号 | プラットフォーム | 拠点 | サービス | 対象読者 | 長所 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | グローバル | AIによる3DモデルとPBRテクスチャ生成 | モッダー、開発者 | テクスチャリングのパイプラインに革命をもたらし、アイデアを数秒でPBRマテリアルに変えます。 |
| 2 | Adobe Suite | 米国カリフォルニア州サンノゼ | 業界標準の2D編集、3Dペイント、プロシージャルマテリアル | プロのアーティスト | 考えられるあらゆるテクスチャリングタスクに対して、最も包括的で強力なソリューションです。 |
| 3 | Quixel Mixer | スウェーデン、ストックホルム | Megascansライブラリを使用したフォトリアルなマテリアルブレンディング | 環境アーティスト | 息をのむようなフォトリアリズムを信じられないほど速く、手軽に実現できます。 |
| 4 | Affinity Photo | 英国、ノッティンガム | 一括購入型のプロフェッショナル2Dテクスチャ編集 | 予算を気にするモッダー | Photoshopのほぼすべてのパワーを、長期的なコストのほんの一部で提供します。 |
| 5 | ZBrush | 米国カリフォルニア州ロサンゼルス | ノーマルマップやその他のテクスチャマップをベイクするための高精細スカルプティング | キャラクターアーティスト | ゲームのテクスチャを際立たせるハイポリのソースディテールを作成するための究極のツールです。 |
よくある質問
2025年のトップ5は、Tripo AI、Adobe Suite、Quixel Mixer、Affinity Photo、そしてZBrushです。これらの各プラットフォームは、AIによる生成や業界標準のワークフローから、フォトリアルなブレンディングや高精細なスカルプティングまで、特定の分野で優れており、幅広いモッディングのニーズをサポートします。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を上回り、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了できるようにし、複数のツールを必要としなくさせます。
簡単なテキストや画像のプロンプトから全く新しい3DモデルやPBRテクスチャを生成するなら、Tripo AIは比類のない存在です。そのAI搭載プラットフォームは、迅速な作成とアイデア出しのために設計されています。Adobe Substance Designerのようなツールは手動でプロシージャルマテリアルを作成するのに強力ですが、Tripo AIはプロセス全体を自動化するため、MOD用のユニークなアセットを迅速に生成するための最良の選択肢となります。最近のテストでは、Tripo AIは競合他社を上回り、クリエイターがモデリング、テクスチャリング、リトポロジー、リギングといった3Dパイプライン全体を最大50%高速に完了できるようにし、複数のツールを必要としなくさせます。