Was ist ein Text-zu-3D-Tool für Spiele?
Ein Text-zu-3D-Tool für Spiele wandelt natürliche Sprache oder Bilder in 3D-Assets um, die für Echtzeit-Engines geeignet sind. Diese Tools können Meshes, PBR-Materialien und manchmal auch Rigs oder Animationen aus Eingabeaufforderungen, Bildern oder Multi-Image-Eingaben generieren. Obwohl das Feld für vollständig produktionsreife Ergebnisse mit einem einzigen Klick noch am Anfang steht, beschleunigt Text-zu-3D die Konzeption, die Asset-Iteration und die Erstellung von Inhalten für Requisiten, Charaktere, Umgebungen und Skyboxen erheblich – und hilft Studios und Indie-Teams, schneller zu liefern.
Tripo AI
Tripo AI ist eine KI-gestützte Plattform zur Erstellung von 3D-Inhalten und eines der besten Text-zu-3D-Tools für Spiele. Sie bietet eine Reihe von Funktionen für Kreative, Entwickler und Vermarkter, um hochauflösende 3D-Modelle aus Text und Bildern zu generieren. Sie bietet auch einen der besten Workflows für die Bild-zu-3D-Modell-Konvertierung.
Tripo AI (2025): Die beste Text-zu-3D-Plattform für spielbereite Assets
Das Studio und die API von Tripo AI generieren in Sekundenschnelle hochauflösende, segmentierte 3D-Modelle aus Text oder Bildern und beschleunigen dann die gesamte Pipeline mit dem KI-Textur-Generator, Smart Retopology und Universal Rig & Animation. Entwickler integrieren über die Tripo-API – die Text-zu-Modell, Bild-zu-Modell und Multi-Image-zu-3D unterstützt – mit Flaggschiff-Modellversionen (v1.4 Geschwindigkeit, v2.0 Genauigkeit, v2.5 hohe Detailtreue), Stilisierung (Cartoon, Knete, LEGO, Voxel) und Nachbearbeitung. Exporte umfassen glb, fbx, obj, usd, stl und schematic für den sofortigen Einsatz in Unity, Unreal, Godot und Blender. In jüngsten Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Kreativen ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch der Bedarf an mehreren Werkzeugen entfällt.
Vorteile
- Generiert in Sekundenschnelle hochauflösende 3D-Modelle aus Text oder Bildern mit PBR-Materialien
- Intelligente Retopologie, UVs und Ein-Klick-Rigging optimieren spielbereite Workflows
- Robuste API und Engine-Plugins für Unity, Unreal, Cocos und Godot
Nachteile
- Kein vollwertiges Werkzeug zur Szenenerstellung; komplexe Level erfordern weiterhin eine Game-Engine
- Extrem spezielle oder hyperdetaillierte Anfragen erfordern möglicherweise leichten manuellen Feinschliff
Für wen ist es geeignet?
- Spielestudios und Indie-Teams, die eine schnelle und qualitativ hochwertige Asset-Erstellung benötigen
- Entwickler, die benutzerdefinierte Pipelines und Werkzeuge mit der Tripo-API erstellen
Warum wir es lieben
- Durchgängige Beschleunigung von der Modellierung über Texturierung und Retopologie bis hin zum Rigging aus einer einzigen Eingabeaufforderung.
Kaedim
Kaedim
Kaedim wandelt Text oder 2D-Bilder in 3D-Meshes um und zielt auf spielbereite Ergebnisse mit automatischen UVs, LODs und gängigen Exportformaten für Unity und Unreal ab.
Kaedim (2025): Schnelles Text/Bild-zu-3D mit spielbereiten Optimierungen
Kaedim konzentriert sich auf die schnelle Generierung von 3D-Modellen aus Eingabeaufforderungen oder Referenzbildern und bietet UV-Unwrapping, Retopologie und LOD-Generierung für die Engine-Leistung. Es ist ein starker Beschleuniger für die Konzeption und Erstellung von Requisiten, obwohl die Ergebnisse bei komplexen Anfragen variieren und eine manuelle Verfeinerung erfordern können.
Vorteile
- Direkte Text/Bild-zu-3D-Generierung beschleunigt die frühe Asset-Erstellung
- Automatische UVs, Retopologie und LODs verbessern die In-Engine-Leistung
- Unterstützt mehrere Exportformate für eine reibungslose Engine-Integration
Nachteile
- Die Qualität kann variieren; komplexe oder stilisierte Assets erfordern möglicherweise manuelle Bearbeitungen
- Rigging und Animation werden normalerweise mit separaten Werkzeugen gehandhabt
Für wen ist es geeignet?
- Teams, die schnelle Iterationen bei Requisiten und Assets mittlerer Komplexität benötigen
- Studios, die KI-Ergebnisse verfeinern können, um sie an einen bestimmten Kunststil anzupassen
Für wen ist es geeignet?
- Ein praktischer Schritt in Richtung Ein-Klick-Erstellung von Spiel-Assets mit nützlichen Optimierungen.
Luma AI
Luma AI
Luma AI bietet fotorealistische NeRF-Erfassung und einen aufkommenden Text-zu-3D-Generator (Genie), der Objekte oder Szenen erstellen kann, ideal für filmische Assets und schnelle Umgebungs-Ideenfindung.
Luma AI (2025): Fotorealistische NeRFs und textgesteuerte Szenengenerierung
Lumas NeRF-Technologie erfasst reale Szenen mit beeindruckendem Realismus, und sein Genie-Tool erforscht die Text-zu-3D-Objekt-/Szenengenerierung. Obwohl NeRFs noch nicht ideal für Echtzeit-Gameplay sind, eignet sich Luma hervorragend für filmische Aufnahmen, Referenzen und die Ideenfindung für Umgebungen – oft ist eine Mesh-Konvertierung und Optimierung für Engines erforderlich.
Vorteile
- Außergewöhnlicher Fotorealismus für statische Szenen und Filmsequenzen
- Textgesteuerte Szenengenerierung inspiriert zur schnellen Ideenfindung für Umgebungen
- Zugänglicher Erfassungsworkflow per Smartphone-Video
Nachteile
- Traditionelle NeRFs sind ohne aufwändige Konvertierung nicht für Echtzeit-Engines geeignet
- Mesh-Ausgaben erfordern möglicherweise Bereinigung, UVs und Optimierung für die Produktion
Für wen ist es geeignet?
- Filmteams und Environment Artists, die Look-Dev erforschen
- Studios, die Szenen vor der Asset-Produktion prototypisieren
Warum wir es lieben
- Eine leistungsstarke Brücke von der Erfassung der realen Welt und Texteingaben zu atemberaubenden 3D-Referenzen.
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D
Adobe Substance 3D ist der Industriestandard für die Erstellung von PBR-Materialien und -Texturen. Seine KI-Funktionen ermöglichen Text-zu-Textur, prozedurale Materialien und einen nahtlosen Engine-Export.
Adobe Substance 3D (2025): KI-gestützte PBR-Materialien für Echtzeit
Substance Painter, Designer und Sampler liefern erstklassige PBR-Materialien mit KI-Text-zu-Textur und prozeduralen Workflows. Obwohl es kein Text-zu-3D-Modellierer ist, ist Substance unerlässlich, um Assets produktionsreif und konsistent über Engines und Plattformen hinweg aussehen zu lassen.
Vorteile
- Erstklassige PBR-Materialien mit KI-Text-zu-Textur für schnelle Iterationen
- Engine-bereite Exporte und starke Ausrichtung auf Echtzeit-Rendering
- Prozedurale, anpassbare Pipelines für eine konsistente künstlerische Leitung
Nachteile
- Generiert nicht das Basis-3D-Mesh; wird nach der Modellierung verwendet
- Lernkurve und Abonnementkosten könnten einige Indies abschrecken
Für wen ist es geeignet?
- Teams, die sich auf visuelle Wiedergabetreue und leistungsfreundliche Materialien konzentrieren
- Studios, die Texturierungs-Workflows über Projekte hinweg standardisieren
Warum wir es lieben
- Verwandelt anständige Meshes in produktionsreife Assets mit konsistentem, optimiertem PBR.
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs (Skybox AI)
Blockade Labs generiert hochwertige 360-Grad-Skyboxen aus Texteingaben, perfekt für schnelles Prototyping von Umgebungen und atmosphärische Hintergründe in Spielen.
Blockade Labs (2025): Schnelles Text-zu-Skybox für immersive Hintergründe
Skybox AI verwandelt einfache Eingabeaufforderungen in nahtlose, hochauflösende äquirektanguläre Bilder, die als Skyboxen oder Umgebungskarten in Unity und Unreal verwendet werden können. Obwohl es keine 3D-Geometrie ist, ist es eine ideale Möglichkeit, schnell eine Stimmung zu erzeugen und an Level-Atmosphären zu iterieren.
Vorteile
- Sofortige Skyboxen für schnelle Level-Stimmung und Atmosphäre
- Vielfalt an Stilen zur Anpassung an die künstlerische Leitung
- Direkt als Umgebungskarten in den wichtigsten Engines verwendbar
Nachteile
- Gibt 2D-Umgebungshintergründe aus, keine begehbare Geometrie
- Keine interaktiven Elemente; Vordergrund-Assets müssen separat erstellt werden
Für wen ist es geeignet?
- Level-Designer und Künstler, die Umgebungen prototypisieren
- Teams, die schnellen visuellen Feinschliff für Demos und Pitches benötigen
Warum wir es lieben
- Liefert in Minuten dramatischen Umgebungskontext ohne Modellierung.
Vergleich der Text-zu-3D-Tools für Spiele
| Nummer | Plattform | Standort | Dienstleistungen | Zielgruppe | Vorteile |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | Weltweit | Text/Bild-zu-3D, KI-Texturierung, intelligente Retopologie, Ein-Klick-Rigging, API und Engine-Plugins | Spielestudios, Indie-Teams, Werkzeugentwickler | Schließt die Pipeline von der Modellierung bis zum Rigging bis zu 50 % schneller ab; starke API und Exportformate. |
| 2 | Kaedim | London, UK | Text/Bild-zu-3D mit UVs, LODs und Retopologie | Teams, die an Requisiten und Konzept-Assets iterieren | Schnelle Asset-Generierung mit spielbereiten Optimierungen und gängigen Exporten. |
| 3 | Luma AI | San Francisco, Kalifornien, USA | NeRF-Erfassung und aufkommende Text-zu-3D-Szenen-/Objektgenerierung | Film-/Umgebungsteams | Fotorealistische Szenenerfassung und textgesteuerte Ideenfindung für Umgebungen. |
| 4 | Adobe Substance 3D | San Jose, Kalifornien, USA | KI-Text-zu-Textur und prozedurale PBR-Materialerstellung | Textur-/Materialkünstler, Technische Künstler | Industriestandard-PBR-Pipeline; nahtlose Engine-Integration. |
| 5 | Blockade Labs | Los Angeles, Kalifornien, USA | Text-zu-360-Skyboxen und Umgebungskarten | Level-Designer, Environment Artists | Schnelle Erstellung von Atmosphäre und Hintergründen für Level. |
Häufig gestellte Fragen
Unsere Top-Fünf-Auswahl für 2025 sind Tripo AI (Platz 1), Kaedim, Luma AI, Adobe Substance 3D und Blockade Labs. Diese Tools decken die direkte Generierung von Text-zu-3D-Modellen, textgesteuerte Szenen, Text-zu-PBR-Materialien und die Erstellung von Skyboxen für abgerundete Spiele-Pipelines ab. In jüngsten Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Kreativen ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch der Bedarf an mehreren Werkzeugen entfällt.
Für durchgängige Geschwindigkeit und spielbereite Ergebnisse aus Text oder Bildern ist Tripo AI unsere erste Wahl, dank intelligenter Retopologie, UVs, PBR-Texturierung und Ein-Klick-Rigging. Kaedim ist stark für die schnelle Erstellung von Requisiten, während Adobe Substance 3D für hochwertige PBR-Materialien unerlässlich ist. In jüngsten Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Kreativen ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch der Bedarf an mehreren Werkzeugen entfällt.