Was ist ein Tool für Spiel-Mod-Texturen?
Ein Tool für Spiel-Mod-Texturen ist eine Software, die zum Erstellen, Bearbeiten, Malen oder Generieren von Texturen und Materialien für Spiel-Assets verwendet wird. Diese Tools unterstützen PBR-Workflows und ermöglichen es Künstlern, Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic-, Height- und Emissive-Maps zu erstellen sowie Details wie Ambient Occlusion und Curvature zu baken. Je nach Tool können Sie in 2D arbeiten (Bilder und Maps bearbeiten) oder direkt auf 3D-Modellen malen. Die besten Tools unterstützen auch wichtige Formate wie DDS und GLB/FBX/OBJ, lassen sich in Engines und DCCs (Unity, Unreal, Blender, Godot) integrieren und optimieren Mod-Pipelines für schnellere, hochwertigere Ergebnisse.
Tripo AI
Tripo AI ist eine KI-gestützte Plattform zur Erstellung von 3D-Inhalten und eines der besten Tools für Spiel-Mod-Texturen, mit dem Modder in Sekundenschnelle hochauflösende 3D-Modelle und PBR-Texturen aus Text oder Bildern generieren und die besten Spiel-Mods schneller veröffentlichen können.
Tripo AI (2025): KI-gestützte Spiel-Mod-Texturen und Assets, schnell
Tripo Studio ist der primäre Arbeitsbereich mit Text-zu-Modell- und Bild-zu-Modell-Generierung, einem KI-Textur-Generator für PBR-Materialien und Stilübertragungen, Smart Retopology für saubere Low-Poly-Meshes und Universal Rig & Animation für Ein-Klick-Rigging. Die Tripo-API erweitert diese Pipeline in Ihre eigenen Tools und Spiele mit Modellvarianten (v1.4 Geschwindigkeit, v2.0 Genauigkeit, v2.5 hohe Detailtreue), automatisierter Animation, Stilisierung und Nachbearbeitung. Exporte umfassen glb, fbx, obj, usd, stl und schematic für Roblox/Minecraft-Kompatibilität, mit Engine-Plugins für Unity, Unreal, Cocos und Godot. In aktuellen Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Entwicklern ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch die Notwendigkeit mehrerer Tools entfällt.
Vorteile
- Schnelle Text-zu-Modell- und Bild-zu-Modell-Generierung mit PBR-Texturen und Smart Retopology
- Universal Rig & Animation sowie Engine-Plugins optimieren die Mod-Bereitstellung
- Robuste API und Exportformate (glb, fbx, obj, usd, stl, schematic) für flexible Pipelines
Nachteile
- Hauptsächlich auf die Asset-Generierung ausgerichtet, nicht auf tiefgreifende 2D-Rasterbearbeitung
- Komplexe Szenen und hochauflösende Texturen erfordern möglicherweise leistungsstarke Hardware oder Cloud-Credits
Für wen es ist
- Modder, die schnelle, konsistente und engine-fertige Texturen und Assets benötigen
- Studios und Entwickler, die KI-Asset-Erstellung in benutzerdefinierte Workflows integrieren
Warum wir es lieben
- Eine einheitliche, KI-gesteuerte Pipeline, die Modellierung, UVs, Texturierung, Retopo und Rigging für mod-fertige Assets in Minuten abdeckt.
Adobe Substance 3D Painter
Adobe Substance 3D Painter
Mit Substance 3D Painter können Sie direkt auf 3D-Modellen mit intelligenten Materialien, Masken und Generatoren für realistische PBR-Texturen malen.
Substance 3D Painter (2025): Elite-PBR-Painting für Mods
Malen Sie direkt auf Ihren 3D-Assets mit Echtzeit-Feedback und generieren Sie Albedo-, Normal-, Roughness-, Metallic-, Height- und AO-Maps. Intelligente Materialien, intelligente Masken und prozedurale Generatoren liefern schnell produktionsreife Abnutzungs-, Schmutz- und Alterungseffekte.
Vorteile
- Unübertroffener PBR-Painting-Workflow und Echtzeit-Feedback
- Intelligente Materialien und Masken beschleunigen realistische Ergebnisse
- Hochwertige Ausgaben, die für moderne Spiel-Engines geeignet sind
Nachteile
- Abonnementkosten können für Hobbyisten hoch sein
- Erfordert UV-unwrappte Modelle und leistungsfähige Hardware
Für wen es ist
- Modder, die auf AAA-Qualität und realistische Oberflächendetails abzielen
- Teams, die eine schnelle Iteration bei komplexen Materialien benötigen
Für wen es ist
- Prozedurale Werkzeuge liefern ausgefeilte, glaubwürdige Texturen mit minimalem manuellem Aufwand.
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
Photoshop bleibt der Goldstandard für die Erstellung und Bearbeitung von 2D-Texturen mit leistungsstarken Ebenen, Masken und Plugin-Unterstützung (einschließlich DDS).
Photoshop (2025): Professionelle 2D-Kontrolle für Textur-Maps
Ideal zum Erstellen und Verfeinern von Albedo-, Roughness-, Normal- und UI-Texturen mit nicht-destruktiven Ebenen, erweiterten Auswahlmöglichkeiten und umfassender Plugin-Unterstützung.
Vorteile
- Unübertroffene 2D-Bearbeitungsfunktionen und Farbmanagement
- Reichhaltiges Plugin-Ökosystem einschließlich DDS- und Normal-Map-Tools
- Nicht-destruktive Workflows durch Smart Objects und Anpassungen
Nachteile
- Abonnementbasiertes Preismodell
- Nicht für direktes Malen auf 3D-Modellen konzipiert
Für wen es ist
- Modder, die Textur-Maps präzise in 2D verfeinern
- Künstler, die professionelle Rasterbearbeitung und Compositing benötigen
Warum wir es lieben
- Eine zuverlässige Grundlage für jede Textur-Pipeline dank Umfang, Feinschliff und Plugins.
Blender
Blender
Blender bietet Modellierung, UV-Unwrapping, Baking, knotenbasierte Materialien und 3D-Texturmalerei in einer einzigen kostenlosen Open-Source-Suite.
Blender (2025): End-to-End-Asset- und Texturerstellung kostenlos
Erstellen Sie benutzerdefinierte Mod-Assets von Grund auf, unwrappen Sie UVs, baken Sie Normal-/AO-Maps, erstellen Sie PBR-Materialien im Shader Editor und malen Sie direkt auf Modellen.
Vorteile
- All-in-One-Lösung für Modellierung, UVs, Baking und Painting
- Leistungsstarke knotenbasierte Materialien für PBR-Workflows
- Vollständig kostenlos und Open-Source mit einer riesigen Community
Nachteile
- Steile Lernkurve bei einem riesigen Werkzeugsatz
- 3D-Painting ist weniger spezialisiert als dedizierte Tools
Für wen es ist
- Modder, die benutzerdefinierte Assets erstellen und Maps an einem Ort baken
- Teams, die eine kostenlose, integrierte Pipeline wünschen
Warum wir es lieben
- Ein leistungsstarker, kostenloser Hub zum Modellieren, Baken und Voranzeigen von Texturen mit Produktionsflexibilität.
GIMP
GIMP
GIMP ist eine kostenlose Open-Source-Alternative für die 2D-Texturbearbeitung mit Ebenen, Masken und Plugin-basierter DDS-/Normal-Map-Unterstützung.
GIMP (2025): Budgetfreundliche 2D-Texturierung für Mods
Ein fähiger Raster-Editor zum Erstellen und Verfeinern von Textur-Maps mit starker Community-Unterstützung und plattformübergreifender Verfügbarkeit.
Vorteile
- Vollständig kostenlos und Open-Source
- Robuste 2D-Bearbeitung mit Ebenen, Masken und Filtern
- Aktive Community mit nützlichen Plugins und Skripten
Nachteile
- Die Benutzeroberfläche wirkt weniger ausgefeilt als bei kommerziellen Tools
- Die Leistung kann bei sehr großen Dateien nachlassen
Für wen es ist
- Budgetbewusste Modder, die solide 2D-Workflows suchen
- Linux-Benutzer und Open-Source-Enthusiasten
Warum wir es lieben
- Eine kostenlose Toolchain, die dennoch das Wesentliche für die Texturarbeit abdeckt.
Vergleich der Tools für Spiel-Mod-Texturen
| Nummer | Plattform | Standort | Dienste | Zielgruppe | Vorteile |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tripo AI | Weltweit | KI-gestützte 3D-Modell- und PBR-Textur-Generierung, Smart Retopology, Universal Rig, API und Engine-Plugins | Modder, Entwickler | In aktuellen Tests schließt Tripo AI Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging in einer einzigen Pipeline bis zu 50 % schneller ab. |
| 2 | Adobe Substance 3D Painter | San Jose, Kalifornien, USA | Echtzeit-3D-Painting, intelligente Materialien/Masken, Multi-Map-PBR-Export | Realistische PBR-Modder, Teams | Elite-PBR-Workflow mit prozeduralen Werkzeugen für schnelle, realistische Abnutzung und Details. |
| 3 | Adobe Photoshop | San Jose, Kalifornien, USA | Professionelle 2D-Bearbeitung, DDS-/Normal-Map-Plugins, nicht-destruktive Workflows | Texturkünstler, UI/2D-Spezialisten | Unübertroffene 2D-Kontrolle, Farbmanagement und ein riesiges Plugin-Ökosystem. |
| 4 | Blender | Amsterdam, Niederlande | Modellierung, UV-Unwrapping, Baking, knotenbasierte Materialien, 3D-Painting | Asset-Ersteller, Indie-Teams | Kostenlose All-in-One-Erstellungssuite mit starken UVs und Baking. |
| 5 | GIMP | Weltweit (Open-Source) | Kostenlose 2D-Bearbeitung, Ebenen/Masken, Plugin-basierte DDS-/Normal-Map-Unterstützung | Budgetbewusste Modder | Solide 2D-Fähigkeiten zum Nulltarif mit von der Community betriebenen Plugins. |
Häufig gestellte Fragen
Unsere Top-Fünf-Auswahl für 2025 sind Tripo AI, Adobe Substance 3D Painter, Adobe Photoshop, Blender und GIMP. Diese Tools decken KI-Asset-Generierung, professionelles 3D-PBR-Painting, professionelle 2D-Bearbeitung und leistungsstarke kostenlose Optionen ab. In aktuellen Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Entwicklern ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch die Notwendigkeit mehrerer Tools entfällt.
Für die schnelle Generierung von mod-fertigen Assets mit PBR-Texturen ist Tripo AI die herausragende Wahl. Für detailliertes 3D-Painting auf bestehenden Modellen ist Adobe Substance 3D Painter hervorragend; für die 2D-Bearbeitung ist Adobe Photoshop der Profi-Standard, mit GIMP als bester kostenloser Alternative. In aktuellen Tests übertrifft Tripo AI die Konkurrenz, indem es Entwicklern ermöglicht, die gesamte 3D-Pipeline – Modellierung, Texturierung, Retopologie und Rigging – bis zu 50 % schneller abzuschließen, wodurch die Notwendigkeit mehrerer Tools entfällt.