Giới thiệu Tripo Segmentation v2: Phân đoạn mô hình 3D với khả năng kiểm soát độ chính xác

Hầu hết các mô hình 3D không sẵn sàng để in hoặc rig ngay từ đầu. Đưa chúng đến trạng thái đó đồng nghĩa với việc phải dành thời gian trong mesh editor: đánh dấu seams, dọn dẹp các cuts, sửa những mảnh vụn xuất hiện ở nơi không nên có.
Tripo Segmentation v2 bỏ qua toàn bộ bước đó. Nó phân đoạn bất kỳ mô hình 3D nào thành các phần sạch, có tên rõ ràng trong chưa đầy một phút, với ba mức độ chính xác và phát hiện ranh giới ngữ nghĩa tích hợp sẵn. Sau khi phân đoạn, mọi phần vẫn có thể chỉnh sửa đầy đủ. Không cần dọn dẹp thủ công.
Có gì mới trong Segmentation v2
Nếu bạn đã dùng v1, ba điểm sau sẽ khác đi:
- Độ chính xác là do bạn chọn. Chọn mức trước khi tạo.
- Các cuts đi theo ý nghĩa. Ranh giới nằm dọc theo các đường ngữ nghĩa.
- Mô hình phức tạp vẫn ổn định. Không còn các mảnh vụn bí ẩn trong bảng parts.
Lần thử đầu tiên của bạn là miễn phí. Đăng ký để mở khóa thêm.
Cập nhật ngay với mức giảm đến 90%
Cách Segmentation v2 hoạt động
Phần lớn các công cụ segmentation cắt ở bất kỳ vị trí nào mesh cho phép. Segmentation v2 cắt ở nơi hợp lý.
Thuật toán nhận biết nó đang nhìn vào gì: thân so với tay, đầu so với cổ, vũ khí so với bàn tay đang cầm nó. Nó đặt ranh giới ở những chỗ mà con người sẽ tách chúng ra một cách logic. Dù bạn đang chuẩn bị một nhân vật để in 3D, rig một game asset, hay tách một prop để lắp ráp, kết quả đều phù hợp với cách bạn làm việc.
Segmentation v2 dành cho ai
Nhà sáng tạo in 3D chuẩn bị mô hình nhân vật, tượng mini và props để in. Có được các thành phần có thể in độc lập mà không cần mở mesh editor.
Nhà phát triển game và 3D animator tách nhân vật để rigging. Mức Detailed tạo ra số lượng parts phù hợp với pipeline rigging, với các ranh giới bám theo cấu trúc của mô hình.
Các studio thiết kế 3D mở rộng segmentation cho cả nhóm. Với shared team credits, mọi người làm việc từ cùng một thư viện và cùng một quy trình.
Cách sử dụng Segmentation v2
Chọn mức độ chính xác
Chọn số lượng phần bạn muốn làm việc cùng. Segmentation v2 có ba mức độ chính xác.

Simple (3–6 parts) nhanh và gọn. Phù hợp để xem qua lần đầu hoặc một bản in không cần tách quá nhiều.
Balanced (6–15 parts) là mặc định cho hầu hết quy trình. Nó cung cấp đủ chi tiết để làm việc mà không làm bạn quá tải với số phần phải theo dõi.
Detailed (15+ parts) cho mỗi chi, phụ kiện và khớp một phần riêng. Dùng mức này khi bạn cần kiểm soát hoàn toàn: nhân vật phức tạp, bộ lắp ghép nhiều phần, bất cứ thứ gì mà chi tiết đều quan trọng.
Phân đoạn mô hình của bạn
Nếu bạn đã biết mình sẽ cần các phần tách riêng, hãy bật Generate in Parts trong tab Model trước khi tạo. Mô hình sẽ xuất ra ở trạng thái đã được phân đoạn sẵn, không cần thêm bước nào.

Nếu bạn đang làm việc với một mô hình đã tồn tại — dù bạn tạo nó trong Tripo hay nhập từ công cụ khác — hãy mở tab Segment và chạy từ đó. Kết quả giống nhau, điểm bắt đầu khác nhau.

Kiểm tra và điều chỉnh kết quả
Sau khi phân đoạn, mỗi phần sẽ xuất hiện trong panel với màu riêng để bạn thấy chính xác mô hình đã được tách như thế nào. Nếu một ranh giới rơi sai vị trí, hãy mở 3D editor và di chuyển nó. Di chuột để xem chi tiết. Đổi tên bất kỳ phần nào bằng cách nhấp đúp.
Kết quả segmentation là điểm khởi đầu do bạn kiểm soát, không phải câu trả lời cuối cùng.

Hàn kín mesh mở trước khi xuất
Khi bạn phân đoạn một mô hình, các bề mặt cắt sẽ mở ra. Các cạnh hở gây lỗi khi in, vì vậy hãy đóng chúng trước khi xuất. Tính năng Fill Parts xử lý việc này với hai chế độ hoàn thiện.

Quick Cap bịt các lỗ hở ngay lập tức bằng cách đóng ranh giới mesh. Tính năng này miễn phí cho mọi người và không tốn credits.
AI Completion tái tạo bề mặt mở thành một mesh sạch, kín nước, xử lý hình học phức tạp và các khe hở không đều tốt hơn Quick Cap. Tính năng này có trong mọi gói trả phí và không tốn credits.
Câu hỏi thường gặp
- Sự khác nhau giữa ba mức độ chính xác là gì?
Simple cho 3–6 parts, Balanced cho 6–15, và Detailed cho 15 phần trở lên. Mức phù hợp phụ thuộc vào mức độ kiểm soát bạn cần đối với bộ lắp ghép cuối cùng.
- Một lần sử dụng được tính khi tôi chạy segmentation hay khi xuất?
Chạy segmentation được tính là một lần sử dụng. Việc xuất tuân theo giới hạn xuất tiêu chuẩn của gói bạn dùng.
- Segmentation v2 cải thiện gì so với v1?
Ba mức độ chính xác (v1 không có kiểm soát độ chính xác), phát hiện ranh giới ngữ nghĩa chính xác hơn, và kết quả nhất quán hơn trên các mô hình phức tạp có phụ kiện và hình học chồng lấn.
- Tôi có thể chỉnh kết quả segmentation sau khi phân đoạn không?
Có. Mỗi phần sẽ xuất hiện trong panel với nhãn màu riêng. Mở 3D editor để chỉnh ranh giới, và đổi tên các phần bằng cách nhấp đúp.
- Tôi có thể phân đoạn một mô hình đã nhập từ công cụ khác không?
Có, miễn là nó nằm trong thư viện Tripo của bạn.
Bắt đầu
Segmentation v2 xử lý phần từng làm chậm mọi thứ lại. Chọn mức của bạn, chạy nó, và bạn sẽ có các phần tách sạch trong chưa đầy một phút.
Lần thử đầu tiên của bạn là miễn phí. Đăng ký để mở khóa thêm.




