Anycubic & Tripo: Từ ý tưởng AI đến hiện thực vật lý

Giao điểm giữa Generative AI và in 3D để bàn

Với nhiều nhà sáng tạo, in 3D bắt đầu từ trí tưởng tượng, có thể là một tượng mô hình cá nhân hóa, một sinh vật cho bàn chơi tabletop, một món trang trí, hoặc một vật phẩm nhằm kể chuyện.

Bản thân ý tưởng thường không phải là vấn đề, trong khi công nghệ in 3D để bàn tiếp tục trưởng thành, việc tạo ra các mô hình 3D độc đáo, có thể in được vẫn là một công việc phức tạp, đòi hỏi chuyên môn và công sức với các công cụ mô hình hóa.

Tuy nhiên, với khả năng tiếp cận ngày càng cao của công nghệ in 3D, quy trình này lại bị cản trở bởi khả năng tạo ra các ý tưởng có thể in được. Cho trường hợp sử dụng này, Tripo Studio hỗ trợ giai đoạn lên ý tưởng và chuẩn bị mô hình để in, trong khi Anycubic đảm nhiệm việc in ấn. Hai bên tạo thành một hệ thống tinh gọn hơn để đi từ ý tưởng đến vật thể in ra.

Hướng dẫn này sẽ trình bày cách tạo một con rồng fantasy cánh pha lê cho mục đích tabletop bằng cách sử dụng các ý tưởng được tạo ra qua Tripo Studio.

Những đồng sáng tạo: Hệ sinh thái Tripo Studio & Anycubic

Tripo Studio: Tạo mô hình Text-to-3D và Image-to-3D tức thì

Tripo Studio là một nền tảng mô hình hóa 3D chạy bằng AI, hướng tới việc tăng tốc quá trình mô hình hóa 3D.

Thay vì sử dụng toàn bộ quy trình mô hình truyền thống, người sáng tạo có thể tạo ra các đối tượng 3D dựa trên text to 3D model hoặc hình ảnh, khám phá cấu trúc, làm việc trên hình học của các đối tượng này, tối ưu topology và xuất các mô hình này cho các quy trình tiếp theo.

Các tính năng như tạo image to 3D model, tạo HD model và xuất tối ưu khiến Tripo Studio trở thành một nền tảng lý tưởng để tạo tài sản có thể in.

Trong quy trình này, Tripo Studio xuất hiện đầu tiên như một phần mềm mô hình hóa 3D chịu trách nhiệm tạo ra các mô hình có thể in, để Anycubic biến chúng thành các vật thể ngoài đời thực.

Anycubic: Máy in 3D Resin và FDM độ chính xác cao

Đi từ một mô hình số trên màn hình đến một vật thể vật lý nằm trên bàn làm việc của bạn là một cảm giác tuyệt vời. Nhưng để đạt được điều đó mà không bị lỗi in cần phải chọn đúng công cụ cho công việc. Tại Anycubic, chúng tôi tập trung ghép đúng nhu cầu dự án cụ thể của bạn với một hệ sinh thái đáng tin cậy, dù bạn cần Resin 3D Printers độ phân giải cao hay FDM 3D Printers bền bỉ.

Hãy nghĩ đến việc in một mô hình tabletop nhỏ, cực kỳ chi tiết. Nếu bạn từng cố gắng thể hiện mắt xích giáp hoặc biểu cảm khuôn mặt trên một máy in tiêu chuẩn, bạn sẽ biết những chi tiết đó dễ biến thành một mớ khối vuông đến mức nào. Đó là lúc resin lỏng phát huy tác dụng. Photon P1 dùng công nghệ che sáng LCD chính xác để đóng rắn UV resin từng lớp một. Kết quả? Cạnh sắc nét, các phần nhô ra sạch sẽ và bề mặt mịn màng trông chuyên nghiệp ngay sau khi rửa - lý tưởng cho các mẫu trang sức hoặc mô hình nha khoa, nơi độ chính xác tới micromet là yêu cầu không thể thỏa hiệp.

Nhưng nếu bạn đang tạo ra một thứ mang tính chức năng, như bánh răng thay thế, giá đỡ, hoặc một bộ giáp cosplay cỡ lớn thì sao? Bạn sẽ không muốn in thứ đó bằng resin mỏng manh. Thay vào đó, bạn cần tốc độ và độ bền của FDM.

Trong xưởng của chúng tôi, chúng tôi dùng các máy như Kobra X Combo và dòng dung lượng lớn Kobra S1 Max Combo cho những tác vụ nặng này. Chúng được thiết kế để xử lý các loại filament kết cấu bền chắc như PLA, PETG, và TPU mềm dẻo. Nếu bạn từng có một bản in kéo dài 20 giờ bị hỏng ở giữa chừng vì bàn in không phẳng hoàn hảo, bạn sẽ đánh giá cao tính năng tự động cân bàn in và bù rung chủ động của chúng. Chúng giữ chặt lớp đầu tiên và đảm bảo bản in của bạn giữ đúng kích thước.

Rồi còn vấn đề thiết kế nhiều màu. Việc thay cuộn thủ công giữa chừng là một việc phiền phức. Đó là lý do các hệ thống đa vật liệu như Kobra 4 Combo đang thay đổi cách chúng ta làm việc. Bằng cách quản lý tự động nhiều cuộn filament, nó xử lý in nhiều màu và các hình học phức tạp với support có thể tháo rời. Bạn chỉ cần slice mô hình, nạp filament và để máy lo phần còn lại.

Bằng cách chọn đúng thiết lập - dù là máy in resin siêu chính xác hay máy FDM dung lượng lớn - bạn sẽ tốn ít thời gian xử lý sự cố hơn và có nhiều thời gian hơn để thực sự sáng tạo.

Quy trình từng bước: Từ prompt đến bản in rồng cánh pha lê hoàn chỉnh

Bước 1: Tạo prompt AI sáng tạo của bạn

Hãy nghĩ đến việc tạo một mô hình fantasy thu nhỏ của một con rồng cánh pha lê dùng để trưng bày.

Cách truyền thống để tạo ra thiết kế này sẽ đòi hỏi vô số giờ lao động thủ công để đạt được kết quả mong muốn.

Tuy nhiên, với sự hỗ trợ của thiết kế có AI, quy trình bắt đầu dễ dàng hơn rất nhiều.

Chỉ cần: một bản minh họa khái niệm, một ảnh tham chiếu, thậm chí chỉ một mô tả ngắn.

Prompt ví dụ: "Crystal-winged fantasy dragon miniature with armor plating."

Ý tưởng là tập trung tạo ra một tầm nhìn rõ ràng về thứ cần được tạo ra trước khi chuyển sang khâu dựng 3D.

Bước 2: Tạo mô hình trong Tripo Studio

Tải ảnh tham chiếu lên hoặc nhập prompt trong ứng dụng Tripo Studio.

Điều chỉnh các tham số để có kết quả tốt hơn cho việc dựng mô hình thu nhỏ. Ví dụ:

  • Dùng tạo HD Model để giữ lại các chi tiết và bề mặt tinh của mô hình thu nhỏ
  • Áp dụng Image Optimization để đảm bảo hình học tốt hơn và tính nhất quán cấu trúc
  • Bật tạo Texture nếu mô hình thu nhỏ cần được hiển thị và trực quan hóa

Chỉ trong vài phút, Tripo tạo ra một mô hình 3D chi tiết từ đầu.

Giờ đây, người sáng tạo có thể đánh giá dáng silhouette của con rồng, đôi cánh và các chi tiết khác để đảm bảo cấu trúc khớp với tầm nhìn.

Điều này có nghĩa là sẽ không còn cần phải bắt đầu điêu khắc từ con số 0.

Bước 3: Tối ưu mesh để có thể in được

Trước khi in, hãy dành thời gian chuẩn bị mô hình cho sản xuất.

Các phần phức tạp hơn như cánh pha lê, giáp và các thành phần thiết kế thường cần được chuẩn bị trước khi chế tạo.

Trong Tripo Studio, người dùng có thể:

  • phân tích các thành phần mỏng và phần nhô ra
  • giữ độ phân giải bề mặt HD trong khi tối ưu mesh bề mặt cho việc in
  • tối ưu topology của mô hình để đảm bảo chế tạo tốt nhất
  • tách các phần phức tạp có thể hưởng lợi khi được in riêng bằng resin
  • giữ hình học sạch, có thể in và chuẩn bị mô hình để xuất trong Tripo

Với những ai muốn sản phẩm cuối cùng chất lượng cao hơn, các kỹ thuật tối ưu và chuẩn bị có thể tạo ra một mô hình có kết cấu vững hơn và dễ chế tạo hơn.

Giai đoạn chuẩn bị tạo ra một vật thể có thể in được được chuẩn bị tốt hơn.

Bước 4: Xuất sang phần mềm slicing của Anycubic

Cuối cùng, khi đã hài lòng với mô hình, hãy xuất nó dưới dạng STL hoặc OBJ.

Đến bước này, con rồng chuyển từ một bản vẽ khái niệm thành một mô hình sẵn sàng được slice để chế tạo.

Kiểm tra xem file đã xuất vẫn giữ được hình học và tỷ lệ mong muốn hay chưa.

Bước 5: In với Anycubic (thiết lập SLA so với FDM)

Khi file STL của bạn đã sẵn sàng, hãy mở Anycubic Slicer. Đây là lúc mô hình ảo của bạn gặp thực tế của sản xuất vật lý. Việc chọn giữa FDM và hệ resin (SLA/LCD) thực sự phụ thuộc vào thứ bạn định làm với bản in hoàn chỉnh.

Nếu bạn đang in một thứ tinh xảo - như lớp vảy mỏng như giấy của một mô hình rồng cánh pha lê - thì resin là lựa chọn nên dùng. Theo kinh nghiệm của chúng tôi, cố gắng in các texture hữu cơ tinh trên máy FDM thường kết thúc bằng sự bực bội. Dùng một máy như Anycubic Photon P1 hoặc Photon M7 Max với Anycubic UV resin tạo ra khác biệt rất lớn. Vì các hệ thống này đóng rắn resin lỏng ở mức micromet, bạn giữ được những chi tiết sắc nét và cạnh sạch mà nếu không sẽ bị mất trong quá trình chuyển đổi. Hãy đặt layer height ở 0.05mm, chỉnh thông số exposure và để bộ phận quang học làm phần việc nặng.

Mặt khác, có thể bạn muốn một món trưng bày cỡ lớn để đặt trên kệ, hoặc một số bộ phận kết cấu có thể chịu va đập. Đó là lúc bạn nên khởi động máy in FDM. Chúng tôi dựa vào Anycubic Kobra X Combo hoặc Kobra S1 Max Combo tốc độ cao cho những dự án lớn hơn này. Nạp vào các filament bền và linh hoạt như PLA, PETG hoặc TPU. Nếu bạn từng mất một giờ để chỉnh vít bàn in thủ công bằng một tờ giấy, bạn sẽ đánh giá cao những tính năng như auto bed levelling. Nó loại bỏ phỏng đoán ở lớp đầu tiên để bạn chỉ cần bấm in và yên tâm rời đi.

Với FDM, layer height 0.2mm thường là điểm cân bằng tốt cho một nguyên mẫu nhanh và đáng tin cậy. Khi bạn đã đặt support và nhấn bắt đầu, không có gì bằng nghe tiếng động cơ bước rì rầm và nhìn thiết kế của mình dần thành hình, từng lớp một. Cuối cùng, quá trình biến đổi trực tiếp đó chính là điều chúng tôi hướng tới: Freedom to Make, và trên hết là Happy Printing.

Bước 6: Sơn, hoàn thiện và cá nhân hóa

Quá trình in không phải lúc nào cũng là mục tiêu cuối cùng.

Nghệ sĩ có thể chọn sơn cánh pha lê, tạo texture cho áo giáp, ghép các bộ phận, hoặc cá nhân hóa mô hình theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp.

Từ chỗ tất cả chỉ bắt đầu bằng một prompt, kết quả giờ đây là một tác phẩm nghệ thuật thực sự được tạo ra từ nỗ lực kết hợp giữa sáng tạo nhân tạo và con người.

Cơ hội sáng tạo

Mặc dù quy trình được giải thích qua việc tạo ra một tượng rồng cánh pha lê, ứng dụng của nó còn vượt xa hơn thế.

  • Đồ sưu tầm và tượng mô hình - Tự thiết kế đồ chơi hoặc vật sưu tầm của riêng bạn bằng cách bỏ qua những thách thức do điêu khắc truyền thống gây ra.
  • Mô hình tabletop - Xây dựng nhân vật và các yếu tố khác liên quan đến board games.
  • Cosplay và Props - Thử nghiệm với props và các yếu tố thiết kế khác.
  • Trang trí cá nhân hóa và quà tặng - Biến trí tưởng tượng thành hình hài vật chất.

Mẹo để cải thiện hiệu suất in

Để cải thiện kết quả trong suốt quy trình:

  • Chọn hình ảnh tập trung vào đối tượng
  • Giảm thiểu che khuất
  • Đảm bảo nền sạch
  • Tận dụng tạo HD với các mô hình chi tiết
  • Kiểm tra hình học trước khi xuất
  • Phối hợp quy trình chế tạo với mục tiêu
  • Đánh giá kích thước và độ ổn định trước khi in

Kết quả cuối cùng

Sự hợp tác giữa Tripo Studio và Anycubic mang lại nhiều hơn một quy trình nhanh hơn.

Nó tạo ra một con đường dễ dàng hơn để kết nối sáng tạo và sản xuất, từ đó làm cho quá trình tạo sản phẩm tùy biến trở nên sáng tạo hơn và dễ dàng hơn.

Điều này đạt được vì thay vì phải dành nhiều thời gian học cách tạo mô hình bằng các phương pháp tạo mô hình truyền thống trước khi bước sang quy trình in, người dùng có thể đi thẳng từ ý tưởng đến sản phẩm hữu hình nhờ công nghệ trí tuệ nhân tạo và máy in để bàn.

Người dùng có thể tạo ra bất kỳ sản phẩm nào họ thích, như đồ sưu tầm, mô hình thu nhỏ, props, và hơn thế nữa.

Chia sẻ bài viết

Tạo mọi thứ trong 3D

Nhấn vào đây để tham gia cùng hàng triệu nhà sáng tạo 3D. Trải nghiệm khả năng tạo mô hình siêu chi tiết và texture PBR hàng đầu.